小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

我认为这是一个好的想法,可惜我没有能力实现)于是我自己买了一套HTV VIVE设备和一张1070显卡,装在两年前的台式机上……非常感恩的是,这一路过来还是获得了一些朋友的支持,包括:Zyfs (VR技术支持,来自山东的Z老大,技术不懂就问他……来自北京的插画大触)感谢这几个小伙伴提供的无偿的支持,以及一直呆在我群里帮忙的小伙伴,还有 51Kitty(来自山东的精模大佬

PAYDAY 3: Party Powder Heist

indienova.com/steam/game/3679630

在腐败警察的帮助下,某个黑帮家族打算从三合会手上偷点毒品。……而对那些乐意以身犯险的劫匪,还可以选择现场制作毒品获取更高回报。……那就启动仓库里的制毒实验室,自己制作毒品来真正大赚一笔——只要你能从枪林弹雨之中活着离开

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

indienova.com/steam/game/2427741

建筑:市民服务中心现代美术馆超大城市广场现代通信建筑小学(社区)现代中学现代社区学院制大学现代综合性现代理工大学社区消防站社区消防局现代医疗诊所现代医院社区城市公园现代警察局现代市政厅本地客运站现代地铁站现代地铁站中央火车站本地火车站

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官网

小组帖子:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

indienova.com/groups/post/92494

发起:LTaoist 游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐性的影响……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常好,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣……、提高独立游戏制作水平的目的,在此推荐一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

《猫咪别追我》制作人周惟迪以休闲竞技手游《猫咪别追我》为例,制作人周惟迪表示,团队平时会刻意收集玩家的建议……,一些调研获取玩家数据,比如关于平衡性的问题,某个角色是强还是弱?……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

人树(HumanTree)(HumanTree)

indienova.com/g/HumanTree

警察,凶手,心理治疗师。“人树”系列案件。……因案件受伤的警察Augustine在某日被要求到警局进行线上心理测试,接入网络后在一个类似线上心理治疗室的地方醒来……) 游戏特性: press E when you feel to 开发团队: Chango - 独立制作

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun--3

《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官网:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

洞穴世界(Cave Hikers)

indienova.com/steam/game/2850620

这是一部幽默治愈的二维卡通风格互动式伪纪录片,跟随三个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘的“洞顶高到看不见的山东……这是一部幽默治愈的二维卡通风格互动式伪纪录片,跟随三个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘的“洞顶高到看不见的山东

版本:Early Access


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