Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473

影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

水人(Aqua Populo)

indienova.com/steam/game/1958020

正常模式下驾驶您的潜艇通过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚老板,或者看看您能在定时器模式的日益增加的压力下生存多久……当你下降,老板遇到率和HP会增加。试试你的运气,看看你能活多久……特点:普通模式。定时器模式。……正常:默认首领HP。默认子弹速度。3个开始的生活。困难:更高的 Boss 生命值。子弹速度快

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/indie-game-development/aseprite-import-process-into-unity-new-workflow/

尽管 Aseprite 提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入 unity ,依旧需要经过许多手动步骤……controller 与 animation clip(按照 aseprite tag 分类),不再需要手动导出导入……,不使用 animator tigger 切换人物动画(需要 C#代码基础,非必需) 注意Aseprite

Project Lab

indienova.com/steam/game/3841620

你的任务是在这个诡异、孤立的环境中完成日常任务,确保设施正常运行。……有时,一只生物会从它的收容室逃出,你需要追踪它并安全地把它带回去。……游戏挑战你快速思考,解开谜题以进入限制区域,并在面对突发威胁保持冷静

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。……Room类之中,Room拥有一个函数setState用于将一个状态结构赋给Room,每当状态发生改变,……//当位移超过阈值,进行同步,增大阈值以减小频繁同步带来的额流量压力 if(Math.abs(this.x

Abandonment

indienova.com/steam/game/1003650

文出差回家发现他的妻子失踪了。他担心他的妻子会被一个“怀孕杀手”绑架。……文决定着手寻找他的妻子,并揭露绑架案背后的真相。介绍: 文出差回家发现他的妻子失踪了。……文决定着手寻找他的妻子,并揭露绑架案背后的真相

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

尽管Aseprite提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入unity,依旧需要经过许多手动步骤……animator controller与animation clip(按照aseprite tag分类),不再需要手动导出导入……,不使用animator tigger切换人物动画(需要C#代码基础,非必需) 注意Aseprite文件同步进来的

任务指南针发展史

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译者:《上古卷轴 3:晨风》的搜索联想词,乌斯·科萨德斯排在第二个这是有原因的:《上古卷轴 3:晨风……几十年间,AI 及交互在不断发展,但是,当周围的每个角色背后都是一个人类同伴,谁还需要这些呢?……[6] 译者:1800 万是 2016 年成文的数据,目前下载量最高的 mod 是配图中的 SkyUI

星际控制 3(Star Control 3)

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顶尖的科学家们已经确定了这一干扰的原因,就在被称为萨里象限的某个开发的空间。……以及一个未经测试的 Precusor 星际驱动器……一个松散的外星种族联盟被称为有生命的种族联盟,向萨里象限派出了一支特遣部队

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

lt;T>合适,就应该使用它替代IObservable<T>,因为它在类型系统中交换值结果……,在等待I/O完成,我们会阻塞一条线程但不进行任何工作。……首先我们看看APM的正常模式

版本:Early Access


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