方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……我从前说过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么呢?……这不一样。……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

冬雪(Winter Snow | 冬雪)

indienova.com/steam/game/1192860

冬雪,不同的人,不一样的选择,不一样的故事,做不一样的太阳!

会员:7OfUs

indienova.com/u/sui0528

一个独立游戏开发者,只做不一样的游戏

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/steam/game/2258910

谁是绑架者,他为什么要这样? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight bride :VORMSLEGEND)

indienova.com/steam/game/1995680

为什么做这款游戏?……为什么上架steam?……尝试做多种不同的风格,玩过我们其它游戏的朋友应该都看得到,我们目前的每一个产品的画风都是不一样

风滚草使命(Tumbleweed Destiny)

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为什么风滚草会翻滚?哪里是最好的翻滚场?在翻滚的...... 之外有什么?

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?……为什么只有扎克能看到她? 与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘的过去

孤岛(Isolated Island)

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那么,你为什么做这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……玩家的任务是扮演主人公,探索各个孤岛,倾听每个人的故事,每个人的故事都是不一样的,也都影射着一些现实生活中的东西

版本:Early Access


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