iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

决定哪些内容本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑。……首先,了解你必须对哪些类型的内容进行本地化。……如果是某篇博客文章、广告或网页,你可能考虑为其他受众进行本地化。但是,请确保你了解你的目标受众

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

indienova.com/groups/post/102836

玩家通过微信对话和文本选择推进叙事,并展现一个现代人处理工作、生活和网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来具体资料和故事背景

像闪电坠下(Falling As Lightning)

indienova.com/steam/game/1728640

打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些避免的

《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

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在故事题材上已经别具特色,玩家所扮演的主角是一位住在出租公寓的单身汉,几乎整天都窝在房间盯着电脑,那是在他的一位友在某日邀请他加入一个私人具乐部开始的……玩家也不能让冰箱空太久,必须补充睡眠、健康度以及饱足感,要吃健康,这些强制设定让玩家的处境变得很平凡……除了观看之外,游玩的方式就是拼凑事件的完整度,足以满足具乐部来信问题,比方查清被看者的姓名、电话、地址等基本资料

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户决策。……为什么公司研究客户之声,简而言之,客户之声是有价值的数据,可以给您的业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容

塔之战争(Towars)

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在这款游戏中,您可以自由地选择接下来挑战哪些敌人,敌人在等待的过程中会变得越练越强大

小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

indienova.com/groups/post/100547

完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……能回家工作一直是我的一个愿望,可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏……anhanjinj: @Mr9527#1 老家有老家的生活节奏,我曾经回去过一年,但是发现老家挣得钱比一线少很多

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……破译的秘密信息、翻译的摩尔斯电码、记录的隐藏线索、计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100629

您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……: emm,你也要看到这个是什么部门发的名单,商务部,也就是说可能会以经济效应作为主要指标,而你认为谈的……例如新一部全面战争战锤3)那这种游戏和国产带有中国元素的游戏对于借用中国元素的侧重点是否有不同,不同点在哪里等等

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

3DSMax、Maya 或 Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

版本:Early Access


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