混乱序列:20230921 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378

- 再次验证小月的专属特性问题- 困难难度多内力叠加平衡验证- nerf当前的随机武学生成逻辑,降低保底数值

小组帖子:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/groups/post/29384

当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10603

当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"

小组帖子:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/groups/post/29474

当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"

激战王城-三国

indienova.com/steam/game/2779130

《激战王城》突破传统策略游戏的束缚,快速开荒橙将开局,范围连地快速铺路,独创模拟比武,无需战损也可验证阵容……《激战王城》突破传统策略游戏的束缚,快速开荒橙将开局,范围连地快速铺路,独创模拟比武,无需战损也可验证阵容……【无损试将 - 独创阵容演练 摆脱战损负担】想验证阵容但心疼战损?钻研配将却无人可以切磋?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

那定义这个战斗时长的作用是什么?……其实战斗时长主要是用来定义了和基础战斗目标的关系,确保在这样的基础上是差异化的。……所以为了和实际上的生命、输出属性区分,我们会增加有效两个字,主要是为了表示在单位是简单进行的一套有效输出效果

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2023-02/

无论是演出设计的最终效果,还是操控动画的验证,都需要大量的动画素材。……左屏幕为演员演出效果,右屏幕为过场原型)在经过几天的录制工作后,我们目前正在梳理这批动画素材,分别对演出与操控进行验证……目前验证下来之后,操控手感已经极其接近我们理想中的状况,后续我们将花费时间对动画质量进行优化迭代

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

而今,某位队长还在安全屋里等一份他感兴趣的报告。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个能更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

会员:报告老板

indienova.com/u/wx-oHXAkwu9y475UTFHk8ePBAmYZQYo

微信:报告老板

液体进入(Liquid Entry)

indienova.com/steam/game/2770300

那么,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?只通过你的选择改变结局.....!

版本:Early Access


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