致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

万一姿势没摆好……这么说吧,结果会很搞笑。有什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

indienova.com/game/the-fmv-collection-2

游戏中玩家将会面临一系列的抉择,有些决定甚是微小,但却会导致截然不同的结果。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

疯王子:免费的都是烫手山芋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857

以为捡到馅饼,结果是烫手山芋。 昨天在群,有个人吼免费给人音乐,我就去找他了。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费,免费就代表别人一定要把你的东西当个宝?必须满意?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30442

完完全全是跟从油管抄下来的(原视频被翻译搬运到同站了)油管视频的标题目的就是转成【8bit像素画】,而抄袭的作品没有任何标识……DPI调整 减小画幅5.索引颜色 降低色彩使用6.色彩平衡 饱和度调整7.画笔工具 处理脸部阴影轮廓结果头发纹理得到了保留五效果极差脸部细节失真……特殊模糊去除杂色2.木刻滤镜 区分颜色层次 减少色阶区分3.DPI调整 减小画幅4.索引颜色 降低色彩丰富度使用结果细节并不好

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642

2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容

任天堂面试记 2018

indienova.com/indie-game-news/interview-for-nintendo-2018/

(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子,所以即便只是任豚也可以试一试。……英语部分单选题,的比较顺利。……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

indienova.com/indie-game-development/notes-of-game-emotion-design/

书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感……玩家通过一系列的选择与这些选择产生的结果(反馈),体验着一系列的情感

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#1/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9330

书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感……玩家通过一系列的选择与这些选择产生的结果(反馈),体验着一系列的情感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)