地震逃生(Earthquake Escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11 秒钟- 也许感叹号会是什么提示

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29223

熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.

主宰(Joggernauts)

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游戏特点 ◎ 2-4 名玩家的多人合作模式◎ 独特的隐形传态交换机制◎ 彩色编码串联拼图◎ 街机风格的动作

移动方块谜题(Moving Blocks the Identicons Challenge)

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所要形成的图片是一个“identicon”,它是由编码字组成的类似图片的像素

风:游戏服务器上云以及云游戏

indienova.com/u/ferris96/blogread/30750

、变换编码、预测编码、熵编码等模块上提出了更优的算法,提高了编码的压缩率、鲁棒性,在相同画质的情况下理论上……2019年易雷火的一位引擎大佬参加GDC时,现场测试了google Stadia云游戏平台的延时,整个延时大概在……那么是什么造成了云游戏的网络延时了?现在又有哪些解决方案了?

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

里世界冒险已经有一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧与勇气,将允许他从 indienova 必游戏库中任选一款游戏作为奖励……实在没头绪的时候,就拿着游戏库的游戏名,一个个试答案,幸好没有验证码。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术预研&原型验证……:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段……,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

vvhanxing:加油

indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944

要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中,与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么

精灵鼠传说(Ghost of a Tale)

indienova.com/game/ghost-of-a-tale

Lionel "Seith" Gallat 是本游戏创造者,负责 90% 的艺术、设计和编码。……Cyrille Paulhiac 负责编码和开发工具

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位……近况是什么样的?●了解这个行业的职业体系和分工是什么样?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

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