indienova.com/steam/game/477160
全面可互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?……当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导
indienova.com/u/1000water/blogread/9598
房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相做的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!……是不是感觉还好~~~~目前正在迭代中~~~~~战斗目前也在慢慢研究 一个技能的特效草图做出来后,是这个样的
indienova.com/u/tgrani/blogread/34479
但遗憾的是无法再指望KONAMI能做啥了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……,加之现在也有对编程没啥要求的游戏引擎,就打算自己试着做来看看。……现在已到了23年,由于素材的绘制费时费力目前仍处于非常辛苦的攒素材阶段,怪的素材完成约60多种(均不一样无换皮怪
indienova.com/groups/post/102643
Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的
indienova.com/groups/post/446
提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面: @Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻官,……看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 和其他都不一样的地方
indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061
MV,甚至作为案例放在了软件的同捆包里,是四个案例里唯一一个特别好评的游戏……同样偏科,但偏的方向不一样,……游戏跟《momodora》一样能变猫,个人尤其喜欢游戏最后有一个挑战:需要以猫形态绕地图一周。……再说到长板长,益智解谜(puzzle)游戏自然是绕不开的啦
indienova.com/groups/post/32831
我只是在画小人不是真正在研究武术,就贸然的设计了这么个后转身躲避攻击后反击的动画,出招目的和截击一样,……仅仅是追求动作花哨,动画帧数又多,时间又长,没有实战价值。(转发自:原日志地址)
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