Alexander.Supertramp:《组装战争》——002

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1970

由于是第一次,不知道一周能不能完成;2)继续学习 Unity 网络部分。最后,祝大家新年快乐~~~

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么,

小组帖子:各位前辈你们好,本人想寻一个游戏策划学徒助手的机会

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imbakael: 2人的独立游戏小组,类似火纹的战棋游戏,缺个策划,不过不知道你能不能学到你想学的……风暴降生郭德纲: @skylar6647#0 垃圾换皮游戏的公司,在成都,执行策划门槛低考虑吗 skylar6647

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……,以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo

Saranity(Saranity)

indienova.com/game/saranity

看看你能不能比你的朋友坚持得更久,同时发送 Boss 单位并进行 PVP 风格的对战

青蛙过街:超强版(Frogger: Hyper Arcade Edition)

indienova.com/game/frogger-hyper-arcade-edition

在水里无拘无束的青蛙,跑到陆地上可就不一定了,看着来来往往穿梭不停的汽车,我们的青蛙在马路边傻了眼,能不能回到池塘边的安乐窝

病房轶事 ~只有恶质护士存在的医院~(Nope Nope Nurses)

indienova.com/game/nope-nope-nurses--1

山田到底能不能顺利出院呢?敬请期待

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽……,画帧动画更爽,导入程序逻辑能爽上天)五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串要改的

版本:Early Access


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