话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

indienova.com/steam/game/341800

炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读。……如果你可以和被困玩家联系,那你就可以“专家”!尝试用你最爱的远程语音服务来和你的朋友线上合作!

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

libGDX自带日志工具,你可以选择一个日志等级去过滤打印到控制台的日志。……,日志功能被禁用• LOG_ERROR : 仅打印错误日志• LOG_INFO : 打印错误和信息日志……• LOG_DEBUG : 打印错误,信息,调试日志通过以下方式,可以打印一个信息,调试,错误日志到控制台

《星界战场》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-2/

从纸上原型到正式开发 纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来的,所以纸上原型也是比较实际可行的。……既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……于是,先淘宝一些硬的卡纸底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!

kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

][j] = ChessBoardflag;}}} void PrintChessBoard()//打印棋盘……int player, int flag) //玩家下棋{PrintChessBoard(); //打印棋盘……& pos, char flag) //电脑下棋{PrintChessBoard(); //打印棋盘

拨号镇:电话约会模拟(Dialtown: Phone Dating Sim)

indienova.com/game/dialtown-phone-dating-sim

有几个可约会的主角,从凯伦,一个无聊的银行售票员打印机,她对自己的生活非常不满,只想重新感受一下,到兰迪

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

如果你在 Windows 下 GUI 开发,你需要在窗口启动后构建一个窗口处理函数,然后开始执行一个消息循环……实际上有游戏框架就是这么的,比如 cocos2d。……需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更

joey1258:RX学习日志.10

indienova.com/u/joey1258/blogread/2546

43210Completed我们可以看到4之前的数值都因为符合小于4的断言而被忽略了,直到4断言返回了false,4被打印了出来……,其后的数值仍然小于4,但也被打印了出来

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

在进行打印输出时的单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下。……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上。……测试中是简单的遍历输出打印,实际应用中可以是以玩家角色为中心进行扩散状遍历执行,然后以块数分拆

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/indie-game-development/unfinished-project-mizhai-development/

在把整台机器旧的过程中很多新的想法出现在了我的脑中。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……尽管最近我在专心一些其他东西,但也许在未来的某一天可以把这整个体验完善起来。那么,就先记录到这里

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

在把整台机器旧的过程中很多新的想法出现在了我的脑中。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……尽管最近我在专心一些其他东西,但也许在未来的某一天可以把这整个体验完善起来。那么,就先记录到这里

版本:Early Access


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