小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

《艾兰岛》官:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程……,模型组件根据品质提供每件数百元扶持激励;参与不定期游戏创作比赛,赢得奖金。……;定期投入一定时间用于《艾兰岛》编辑器学习创作

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

一个有关红经济,讲述人性、欺骗信任故事。……“我想当红”开始出现在孩子对未来理想职业回答中,对比起曾经有那么一丝懵懂“正确”答案“我要当太空人……,但其实身份选择只是影响玩家角色发言,游戏内NPC对话很少会因此改变

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……/2.Game For Change(G4C)包括G4C Festival,论坛学生奖(G4C Student……& Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览比赛)官:http://sgschallenge.com

梦网(Dreamweb)

indienova.com/game/dreamweb

我们反英雄主人公名叫瑞恩,是一个未来二元制城市酒保,他一直被一个被称为“梦”实体奇怪梦境所困扰着……在你梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你潜意识。……瑞恩内心在令人不安动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识战斗

我是院长(我是院长)

indienova.com/steam/game/1163100

【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历,学历影响医生通过临床职称考试概率;……1、游戏内科室分为县级、市级、省级、国家级、世界级五个级别,科室等级将影响病人数量疾病等级,科室等级可通过扩建提升……游戏内科室分为县级、市级、省级、国家级、世界级五个级别,科室等级将影响病人数量疾病等级,科室等级可通过扩建提升

向死而生(A Way To Be Dead)

indienova.com/steam/game/1480030

游戏特点◆ 扮演僵尸、受害者莱利医生◆ 使用游戏胜利时获取技能点使角色成长能力◆ 环境因素可使受害者发出很多噪音……受害者可使用地下隧道安全地前往各处并快速抵达关键地点。莱利医生可埋伏在这些关键地点周围。……包括黑暗降临前时间、僵尸数量、战利品比例莱利突变限制

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

视频常深入探讨电子游戏背后更深层次主题内涵,例如其如何反映和影响更广泛文化社会问题。……1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁回归》游戏制作人 Lucas Pope 最新作《……玩家需要操控一辆无法跳跃小出租车,利用地形,在手工打造关卡中飞檐走壁,获取各色收集品,了解古怪 NPC

阿斯加德的陨落(Asgard's Fall: Viking Survivors)

indienova.com/game/asgards-fall-viking-survivors

铸造你英雄天命! 宿命之横空出世,命运之线将由你亲手织造。……其中涉及背包管理机制,你需要设法在有限空间中尽量填充更多强效符文,最大程度上提升其对技能、玩法策略的影响……每个选择都会影响传奇走向。为你九大领域之旅打造独一无二英雄吧!

灵卡大师(Master of LinCard)

indienova.com/g/lincard

支持人机对战和局域网联机对战 这是一款卡牌对战游戏,目前包含480张卡牌(持续增加中),分为角色卡、装备卡、魔法卡药水卡四种……玩法有点类似日本卡牌游戏《游戏王》,当然也有很多不同,比如角色存在生命值,只有生命值为0才会送往墓地,召唤条件也有较大区别……局域对战则可以与好友进行对战

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

Godot新兴游戏引擎。因为 Unity3D 许可证越来越吝啬说法而开始使用此引擎。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.199 秒(地球人时间)