无有时代:2021算是停滞不前吗

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”之类的东西,因为我自己都不太信这套,朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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”之类的东西,因为我自己都不太信这套,朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……但我并不是个不良少年,只是有点叛逆,“为什么我必须做跟其他人一样的事?”……在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只,“做不到。”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……但我并不是个不良少年,只是有点叛逆,“为什么我必须做跟其他人一样的事?”……在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只,“做不到。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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在这之前,这家公司主要是为其他公司做外包工作。……这是Digital Sun发布的第一款原创自制游戏,在这之前,这家公司主要是为其他公司做外包工作。……Gimenez刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

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目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……值得一提的是其中还有100%off的游戏,也就是限时免费,感兴趣的话千万不要错过了。……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

以后会好的,独立游戏当前登陆 Switch 还有点难

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任天堂美国公司总裁雷吉接受《纽约时报》采访时表示,Switch 上市后头两天销量超越该公司史上任何一台主机同期销量……数量的差异,也开发商对 Wii U 的认识不足有关。……我们的想法是撒下一张大网,但是你并不知道下一款游戏何时来,来自哪里,将要去发布在哪里。”

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,今年换后台了,请用新网址提交。……所以,像米哈游那样成功走过来的公司真的很少,也很难得,我相信不少做过独立游戏的人也看出这一现象,我也只是忽然想到

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,今年换后台了,请用新网址提交。……所以,像米哈游那样成功走过来的公司真的很少,也很难得,我相信不少做过独立游戏的人也看出这一现象,我也只是忽然想到

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