Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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各位新年,我是一名新人,希望成为独立开发者。……成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点随着开发进程好像没剩啥二战要素了

小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

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发起:Strike 大家,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识……柳暮云_八方寻隐: 需要声音相关的制作

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100185

(或者画功现学。)……QQ398300354 早晚有一天: 给钱? 我认识一个 又能画画 又能配音 的姐姐

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

方案写完,哦霍,没有程序,那咋办,只能自己用Ps和Ae示意,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要,要不自己

会员:嘛哩嘛哩轰后全

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微信:哩轰后全

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

RPG前,一定要脑中构思好一个故事。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?……哪怕一个人效率低点,的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A一万倍

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……,一来学习学习,二来都不会有什么成绩哈哈哈。……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么的环境

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……,一来学习学习,二来都不会有什么成绩哈哈哈。……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么的环境

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓的非常的游戏。……: 线下合作 在哪个城市啊 Lefland: @?

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步单帧逻辑重放,可视化的完整状态调试

版本:Early Access


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