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自己喜欢的游戏,创作出更多的优秀作品。 认证:独立游戏制作人

会员:好乡亲游戏( Village People Games)

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hello 本来是个3d动作 非得自己独立游戏 。 认证: 《宝箱射手》开发者

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后

会员:intostudio(intugames)

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立志真正好玩的vr游戏。 认证:杭州英兔软件科技有限公司 Steam:IntoStudio

会员:CRomputer-罗(CRomputer_Luo)

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一个人游戏,就得什么都会。 认证:街机老玩家,《星之卡比:呐喊团》汉化者

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认证:哔哩哔哩平台游戏区的一小up主

做独立游戏就像组乐队(译)

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独立游戏简史:2010年左右,由于各种因素共同作用(AAA大作创意枯竭,更好的开发工具,更便捷的在线销售渠道……想取得游戏开发学位?可以,但你最好把这件事想象成,嗯……比如说获得“长号演奏”这样的大学学位。……例如“像《牧场物语》,但是16画面”,“像《我的世界》,但是2D的”,“像日式RPG,但战斗的时候是弹幕射击游戏

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

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独立游戏简史:2010年左右,由于各种因素共同作用(AAA大作创意枯竭,更好的开发工具,更便捷的在线销售渠道……想取得游戏开发学位?可以,但你最好把这件事想象成,嗯……比如说获得“长号演奏”这样的大学学位。……例如“像《牧场物语》,但是16画面”,“像《我的世界》,但是2D的”,“像日式RPG,但战斗的时候是弹幕射击游戏

小山大圣:《玩家心理学》译者序

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然而作为一游戏研究者,我忍不住好奇,为什么一款游戏能够引发如此强烈的情感冲击?……她拥有学术和产业的双重背景,不仅拥有心理学博士学位,而且还在国际知名玩具企业及多家游戏大厂有着多年的从业经验

版本:Early Access


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