攀登高峰(Peaked Climbing)

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每一步都伴随着新的危险,每个决定都可能决定你的命运,而勇气是你不能失去的唯一东西。……• 证明自己:解锁徽章,展示你征服山脉的进展。
 不是每个人都能登顶

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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有些钱,坚决不能省,省了就是赔了 我如愿拿到发行商的合同。……一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一定不能省。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……那为什么不能干脆设计一些既定规则之外的空间,让玩家寻找自己的玩法来满足这种破坏规则的欲望

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。……游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……游戏会根据关键词来判断这个天能不能继续往下聊。……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了

秘封旅行 ~ Secret Sealing Travel

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一日三餐要记得不能落下,如果没钱买东西的话就赶紧去打工。……内置上百种不同的食物道具,数十种完全不同的打工内容,同时划分了不同的时段和场所,而且打工还会加速消耗饱食和饮水,如何在没有存款的情况下生活下去即使在近未来也是一大难题……因此,需要休养的梅莉拒绝了出现在屏幕上的邀请,暂时由莲子一个人赚钱养家

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会。……这一步对于个人开发者来说困难异常。在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下。……量投放对于个人或者小开发团队而言是没有意义的,如果没有对此的深刻认识,请千万不要投入资金成本(笔者稍做过尝试

版本:Early Access


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