indienova.com/u/millidiage/blogread/29666
文章收集了目前我的游戏开发日志流程大家可以从下方的日志内容中看到相关的开发日志视频 每两周都会上传最新的开发日志……下面的是最近做的开发日志视频,希望大家多多关注。本人不太会宣发产品,再次感谢~!……游戏创建角色流程的实现元素共鸣系统巨型BOSS战演示早期的战斗测试演示更多开发日志请关注我的B站链接https
indienova.com/groups/post/2152
发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
indienova.com/steam/game/1080450
探索患者与医院职工错综交织的生活,每一次流程都能发现新的东西。……每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情
indienova.com/steam/game/993110
游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色:手工创作的大型游戏场景反复游玩性随机放置的战利品、npc和互动物品非线性游戏流程没有碍手碍脚的流程局限悬疑气氛富有挑战的难度
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版……里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分,应该是一个不出意外,但流程又别有洞天
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何做地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……它让我觉得自己前半流程10小时打怪,后半流程5小时解谜,一切辛苦都是值得的
版本:Early Access
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