Newsroom:对话式AI教练“Chatani Compass”产品发布 将曾任职于乐天,索尼娱乐的Chatani Masayuki著作《致未来创造型领导者的指南》三部曲及《PlayStation的幕后》著作精髓的融合与再现,旨在赋能未来领袖的成长

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致未来创造型领导者的指南》三部曲及《PlayStation的幕后:前CTO讲述创造的16年》两本书中的观点,以对话形式进行交流与分享……PalmTop”所搭载的日文手写文字识别引擎之后,凭借其在用户界面与计算机图形学方面的研究成果,由公司公派至美国大学留学……持有日本侍酒师协会认证葡萄酒专家认证资格,亦是《福布斯日本》官方专栏作家

我的大学(My University)

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游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……,不同的专业,玩家需要进行的学习的大学课程是不一样的。……8 社会事件随着玩家的游戏进行,玩家会遇到各种社会事件的信息,有一些是对玩家的大学生活有影响的

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的

恶臭男(The Rotting Man | 悪臭男)

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故事进入大学的主人公开始在一家网吧打工。……然而在执行日常工作中,逐渐发生了一些难以理解的异常现象——游戏特色以日本为舞台的恐怖游戏在网吧作为店员进行工作与登场人物的对话第一人称步行模拟器两种结局游玩时间大约可在……本指南可能会在无通知的情况下进行变更

会员:曜冰(Fice)

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大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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这种展示的意图很明显,是在表明这是一个进行中的,未完成的项目。我们的目标是远而大的。……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。……第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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各展馆的分布回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……不用你自己去联系海外的媒体(包括日本和其他海外地区),只需要按官方要求准备好资料即可。……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

我的大学(My University 我的大学)

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游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……,玩家需要进行的学习的大学课程是不一样的。……8社会事件随着玩家的游戏进行,玩家会遇到各种社会事件的信息,有一些是对玩家的大学生活有影响的

神舞幻想(Faith of Danschant)

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发行:北京元圣唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……、“祈禳之舞”、“圆月之舞”等重要舞蹈片段,均改编自中国传统的民间歌舞,邀请到北京舞蹈学院的专业教师进行动作捕捉指导……,并在剧情上将两者进行巧妙融合,重现了这一文化的表现与效果

版本:Early Access


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