Justus:Blender Q&A

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SScale with normalGGmove selected edgeCtrl + BBevel倾斜面……如何根据名字查找快捷键?F35. 在blender 2.8中,添加参考图片的功能在哪里?……如何按照对齐位置G抓取移动顶点?G抓取后按住Ctrl移动9. 如何安装一个插件?

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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indie 新闻。 你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后的解决是如何来到的。 一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

国产叙事游戏《完美的一天》登陆主机平台,Steam喜迎史低价

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indie 新闻。……如何度过这一天,见哪些人,那些事,一切取决于玩家的抉择。……玩家将能反复体验这世纪末的最后一天,而每当“新的一天”到来时,玩家会保留“旧的一天”的记忆与经验

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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◎ 闪亮洗发水是如何制成的?◎ 九个键是什么?◎ 夜晚的宝石在哪里

编辑的地狱(Editor's Hell)

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- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

矿工竞赛(Miners Races)

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每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

梦见雪花(Dream of Tiny Snow)

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人们组成了联合政府,实施了“方舟”计划,集合所有的资源建造巨大飞船逃离地球,方舟飞向了宇宙,火种得到了保留……换是你的话,会如何选择? 《昙花》随着技术发展,记忆变得可以控制,随后,灵魂就变成了商品

版本:Early Access


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