小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

indienova.com/u/onyx/blogread/26962

大四还有一年就毕业了。考虑到实习与其他要忙的事情,可能有大概半年的时间可以把握。……不过我也不太打算直接把已有的作品交上去。……之后的差不多了,应该会慢慢放出来..要不要试着学学虚幻呢..?

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案二我们在代码里根据不同的占位对应的值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:“当你有任意连击点时……{{}}, {{}} 里面的内容当字段名读取,这里为了方便就先用 javascript 来演示,至于像

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965

 ̄へ ̄好的好的,那么小醒就在小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧的不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度,和制作组直接交流提出建议

小组帖子:第七张给个提示吧!

indienova.com/groups/post/548

Benmolly QAQ完全看不出啊,,抽烟什么鬼啊 billy: +1 tkchu: 然而我已经死于火炬的男人……guduDaDa#9 去steam复制官方名字 SkyNightfury: @kidultc#14 就是直接复制啊

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你所做的决定会直接影响故事情节的许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗的地牢里。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389

你都大四了,你才知道你学业繁忙,没有空搞其他的,跑过来兴致勃勃地找我要加入我

wwnje:about game

indienova.com/u/wwnje/blogread/7457

关于我只能玩的游戏 我算是大四开始真的接触游戏制作并希望以此作为自己的职业

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101315

如果认可我的看法,可以加vx交流:G-W-F_Hegel Nova-IAyPnt: 楼主好 请问招实习吗 大四数字媒体学生

亚历山德拉四号太空站(Alexandria IV)

indienova.com/steam/game/1699900

store.steampowered.com/app/2555760/Century_of_Anticipation/关于游戏作为亚历山大四号太空站的指挥官

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