GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了。……在刚刚过去的 11 月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布会,腾讯是重点调研单位和发布会协办单位之一

说过了,玩游戏就是要赢

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游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”二字,单是作为娱乐……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……套路一点说,游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”

游戏历史上的今天:《双截龙 3》(FC)

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日本老太太找到了修行结束的主角二人,说只要你们找齐几块罗斯塔之石,前往埃及打败传说中的敌人,就能成为最终的强者……历史资料《双截龙 3:罗塔之石》街机海报《双截龙 3:罗塔之石》街机海报《双截龙 3:罗塔之石》……街机海报《双截龙 3:罗塔之石》杂志广告《双截龙 3:罗塔之石》媒体报道Electronic Gaming

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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通过选项来决定攻受的 BL 文字游戏“我和他的危险同居生活”来自日本的留学生阳向来到了大都市纽约。……伊东健人)来美国留学的日本大学生。……亚连(CV 兴津和幸)高大帅气、成绩优秀的大学生,在学校里也很受欢迎

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

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正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……,谈到日本游戏产业的独特,并且反对将东亚游戏看作整体的观点。……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程……游戏特色生活类RPG游戏探索日本乡村多重结局帮助惠子变得更自信吧

会员:UPiracy

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认证:武汉大学学生

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

首届中国游戏开发者教育大会&第五届中国大学生游戏开发大赛决赛报名开始

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近期国家教育部也正式将游戏专业纳入我国高等教育学科体系。……第一届中国游戏开发者教育大会由 CiGA 中国独立游戏联盟、UGDAP 大学生游戏开发联盟共同主办,未来……IP 衍生为核心孵化领域,依托漕河泾专业孵化团队与生态合作伙伴网络,提供涵盖政策对接、资源整合、资本赋等全周期创业服务

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

indienova.com/steam/game/2987540

玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……《游戏特色》⚫︎ 虚幻5引擎美丽高清的画面下,呈现出的复古又诡异的世界观本作的故事发生在稍久一些的某个日本小镇

版本:Early Access


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