indienova.com/groups/post/101888
作为游戏内首张以张家界实景为原型,对标影视制作的开放式探索地图,刀刀从未中断技术攻坚,一直在挖掘自研引擎的玩法承载潜力……id=2309404838309418631750weibo.com/ttarticle/p/show……id=2309404838315026415776
indienova.com/groups/post/11252
在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬
indienova.com/groups/post/95849
,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/groups/post/101768
id=2309404827763105202395weibo.comttarticlepshow?……id=2309404827763118047692weibo.comttarticlepshow?……id=2309404827764904820979
indienova.com/u/dunkken/blogread/36486
游戏公开免费下载网盘地址。……spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source……=8aa65369c54796b582485630738d0a7d网盘地址https://pan.baidu.com
indienova.com/groups/post/28949
做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in
indienova.com/groups/post/102834
一、工作内容:1、主要使用地图编辑器进行关卡制作。……二、项目情况:1、制作周期短1-2月、时间紧张。2、地编使用内置地图编辑器制作。……spm_id_from=333.1007.0.04、qq交流群:614752628,独立游戏交流群·冲突
indienova.com/groups/post/102510
风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……spm_id_from=333.1296.0.0
版本:Early Access
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