我16岁辍学做游戏!

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本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……愚蠢的辍学之路辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的吗?……学校的师资力量怎么样?学校的硬件条件如何?……澳大利亚游戏产业发展怎么样 那里的学生们都喜欢玩什么类型的游戏?澳大利亚的游戏产业比较奇怪

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥人……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥人……包含有接下来会发生什么的预告片! 那么,你还在等什么呢?

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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最后的希望:秘密战争(The Last Hope: Atomic Bomb - Crypto War)

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-你会发现下面的虚拟币工厂:币,原子币,比特币。 -由于放射性尘埃云,能见度将大幅度降低。……-德国,阿拉伯联合酋长国,中国,韩国和其他几个国家将等待英雄的到来。……如果需要的话在上面的描述中你可以找到“最后的希望”的续集

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……目前我们组建了一个四人的开发小团队,但没有什么研发资金。……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作

Light of Alariya

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阿拉利亚之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发的开放世界第三人称解谜游戏。……(主线故事): 1-2 小时◎ 游戏时间 (主线故事+所有收集物): 3-4 小时◎ 由虚幻引擎5制作……◎ 原创乐谱及音乐制作

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

版本:Early Access


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