Nova-3o1A:一个直升飞机控制器的设计

indienova.com/u/mHEbp57JP5413o1A/blogread/36914

一般处理直升机旋转又2个方法:1. k动画,螺旋桨动画不会和mesh速度同步,这样可以区分。2.……主螺旋桨会有一个同步的脚本控制独立旋转和同步偏移:武器系统只有两种,一种是机炮,一种是导弹,分别设置了……2种的控制:这套武器的设计是,全部在这个武器脚本中控制,生成的子弹,会new一个子弹脚本instance

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……收到帧信息之前需要停止客户端渲染,等待网络接收到的帧信息之后再进行渲染。……这样就可以等待的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

过期签到的日期不可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……过期签到的日期可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到……2021年6月9日-6月30日活动内容:参与活动,通过探索危机的洞穴可获得活动道具“赤炎灵石”,使用道具可在活动商店内兑换

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售 游戏角色介绍

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九霄缳神记》将在4月15日正式上市,登陆WeGame,STEAM双平台同步发售。……自称为调查饕餮之潮来到此处,与步遥同行。……★ 欢迎加入官方玩家Q群:827620919★感兴趣的玩家可以《九霄缳神记》STEAM主页添加愿望

手游载具物理同步的实现方案

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FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……载具同时受到物理系统的控制角色只受同步逻辑的控制载具的同步需要结合物理系统同步算法

ffnumber1:再起航

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904

然后去年年底,又被某位大佬威逼利诱跳了坑,所以,手上同时有三个项目进行,自己的项目进度基本为零……所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己刷普通难度副本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品振一下情绪

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/steam/game/2971440

本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……请注意,“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许做盈利行为……、审核、管理以及其他相关业务

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4472

Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發遊戲……《上古秘寶》是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前Steam……平台上發售,來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息,請各位拭目以待!

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

indienova.com/u/rushot/blogread/36279

众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……因为普通的半透明材质都是>2500上绘制的,这顺序系统内置就是不计算阴影。……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是Shader层,而是脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于

电波拳击联赛(Electro Bop Boxing League)

indienova.com/steam/game/3211280

🎵 通过场比赛或职业模式,获取各种部件、技能、腰带以及团队升级,从而装备你的拳击手。……你需要管理他们的指令,补充系统资源,进行战略性闪避,并通过与音乐节拍同步的轻节奏挑战来加载和激活技能。……同样,战斗中晕眩的队员也会在休息时间苏醒,恢复他们提供的角色特定加成(如船长、驾驶员、武器或系统

版本:Early Access


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