小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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因为交流和分享。……很不幸的是,我到现在遇到的基本上只有后两种情况。……如何把特定的内容不长的展示时间内传递给对此领域完全不了解的人?怎么解决他们的疑问?

Trine 系列团队新作 Shadwen 5月发售

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这一路危机四伏,Shadwen 是展现暴力的一面扫除障碍,还是用另一种方式?这是个问题。……不知道各位最初接触的独立游戏作品有哪些,但对我来说,最早接触的那一批独立游戏中少不了 Trine 系列的第一部……这一路危机四伏,幼小的 Lily 眼前,Shadwen 是展现暴力的一面扫除障碍,还是用另一种方式

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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以及一些过场表现,不过之前有一些已经做好的站桩式对话因为逻辑过于复杂,一时间也不好全部修改掉,我后续会通过更新来解决……关卡数据:对话系统做好自然衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……以上就是最近一直在忙的,主要还是关卡与章节的衔接的过程中,会遇到很多之前没有的问题,所以一边做,一边修

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

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怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色,这就要从每一个音效的因素要点单独进行设计了,根据交互模式的不同选择特定的音乐模式……与国内外数百家游戏厂商达成长期合作,作品遍布全国各地及海外市场。……客服不仅可以随时解决玩家的难题,其是否及时响应也关系到了玩家对于一款棋牌游戏的好感度

不幸的内法斯托:相见诺雷泽(Nefasto's Misadventure: Meeting Noeroze)

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引导 Nefasto 一个陌生的、大多不务实的世界里,你要解决所有他创造或遇到的问题,但大多是他创造的……你能找到的让他出去的方法屈指可数,并能稳定你的系统。……Nefasto 可能更喜欢你让他活着的解决方案,但这只是一种选择。当地人可能会也可能不会帮助你

0313:这是第一篇开发日志

indienova.com/u/0313/blogread/27773

这是2d节奏战争的第一篇开发日志 一忙于其他事情,游戏的正式动手开发才开始开发人员只有我和动画同学,……这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案。……花了两三个小时看了看unity的UI和摄像机怎么用,在手机上适配,嗯算是个开了个屎吧

何以为仙(WhyImmortal)

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天地不仁,以万物为刍狗 成住坏空,末法时代,灵气日益稀薄,世间乱像频现,道消魔长,劫运已至,世界万物具轮回之中

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯亚。发行日期:2024-05-07。……“这是哪里……如此黑暗,如此寒冷……”雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……在被雪和黑暗笼罩的世界中,你会遇到各种异形生物和各种困境

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来本地处理Asset资源,但当发布游戏时,

版本:Early Access


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