他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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93个国家开展,一个周末的时间里产生超过6800款的游戏,往届的活动中,不乏规定时间内做出2款甚至……GGJ一向所有真正喜爱游戏的人群全面开放,无论你是学生、开发者、还是对游戏开发有兴趣的路人,这里都是你可以全面体验游戏开发……、碰撞创意、实现自己想法和结交同好的最佳场所,48小时的时间内,我们一起享受纯粹的游戏开发乐趣,期待着本次的每一站看到不一样的精彩

亚恒:2021年的个人总结与记录

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虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……算是所有移植里面最不需要我操心,也没怎么出现大问题。wegame的玩家比我想象中的多。没了。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了

2021 年的个人总结与记录

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虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……算是所有移植里面最不需要我操心,也没怎么出现大问题。wegame 的玩家比我想象中的多。没了。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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最近一在学习动作游戏方面的东西。……| GameLook | 中国领先的游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/……大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何让动作Unity

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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截图的背景,是游戏内林克的家,固定的角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是原地截的图……,觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢w所以试着做了这种从来没做过的东西……完整版下载收藏:链接:http://t.cn/RFmB2yK 密码:zmu5转载请注明原作者微博:@流大坨

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发自己逛开发者社区……前段时间一在用番茄钟,搞得我也想开发一个适合自己的,我觉得番茄钟最大的意义就是,人生的一个时刻,让你思考之后的……但是有记录和进度存档番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种

超级卡车大赛(Super Trucks Racing)

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发行:Jester Interactive, XS Games, Success Corporation……, XS Games, Jester Interactive, SUCCESS Corp.

Sinon丶:虐杀原形2大结局

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2的最终关卡里,结局是J叔杀死了A哥,导致很多玩家很伤心,在这里我告诉大家,其实你们错了,虐杀原形1……里面A哥一直在拯救人类,但是虐杀原形2里面玩家通过剧情得知了是A哥释放了第二次病毒爆发但是这不是A哥的想法……就是因为A哥控制不了自己体内的病毒,才培养了J叔,大家也知道,在剧情里,A哥无法同化J叔,是因为J叔有病毒抗体

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……这是这个单位在动画编辑器里的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系……结语和安利最近一直在忙着制作新的游戏,这篇文章也是拖了很久了

异度传说 2:善恶之彼岸(Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse)

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Xenosaga Episode 2: Jenseits von Gut und Bose, 异度传说 第二章, XS……游戏在系统方面将继承前作,加入了更多的角色以及新的系统,与前作的不同,本作中的人物都将以真实比例登场,……游戏在系统上比前作有所改进,增加了合体技的设定及攻击区域等新要素

版本:Early Access


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