Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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截图的背景,是游戏内林克的家,固定的角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是原地截的图……,觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢w所以试着做了这种从来没做过的东西……完整版下载收藏:链接:http://t.cn/RFmB2yK 密码:zmu5转载请注明原作者微博:@流大坨

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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最近一在学习动作游戏方面的东西。……| GameLook | 中国领先的游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/……大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何让动作Unity

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发自己逛开发者社区……前段时间一在用番茄钟,搞得我也想开发一个适合自己的,我觉得番茄钟最大的意义就是,人生的一个时刻,让你思考之后的……但是有记录和进度存档番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种

Sinon丶:虐杀原形2大结局

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2的最终关卡里,结局是J叔杀死了A哥,导致很多玩家很伤心,在这里我告诉大家,其实你们错了,虐杀原形1……里面A哥一直在拯救人类,但是虐杀原形2里面玩家通过剧情得知了是A哥释放了第二次病毒爆发但是这不是A哥的想法……就是因为A哥控制不了自己体内的病毒,才培养了J叔,大家也知道,在剧情里,A哥无法同化J叔,是因为J叔有病毒抗体

Escape From My Turrets

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开发:IS-TL。发行:IS-TL。Escape From My Turrets.exe

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……这是这个单位在动画编辑器里的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系……结语和安利最近一直在忙着制作新的游戏,这篇文章也是拖了很久了

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick……调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要的长按,短按,同时按下(一定时间内),双击的功能了,早知道就早点用这个插件好了……,所以就一用着了,以为是比较好用的

小组帖子:申请添加:轻梦谭 -瓮之篇logo

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发起:FrozenAurora http://www.yuuse.cn/qmt/img/LOGO.png……这是另一个logo Steamer: @FrozenAurora#0 已处理:https://indienova.com

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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奖杯系统里面,做的 PC 版本是有奖杯系统的,大家会收集奖杯去玩游戏,这些奖杯在任天堂平台都没有,我们自己制作弹窗和展示……这里我要提一个非常有名的游戏——ICEY,这个发布时我正好和他们在办公室聊天,就发现程序员一直在调试……为了提高渲染性能,为了整体的结果,你肯定是丢失一些东西。纹理压缩上做了很大处理,让出了很多空间

大地传说 3(Lands of Lore III)

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他必须证明自己的清白,重新获得 Gladstone 人民的信任,并面对一威胁着这片土地的邪恶的神秘力量……关闭似乎是动荡之源的维度裂缝,需要的不仅仅是勇气。……他不仅必须处理这些问题,还必须寻找答案,以帮助关闭整个大陆出的新裂缝

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