indienova.com/groups/post/32835
抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构
indienova.com/game/raiden-v
雷電Ⅴ, 究极雷电5。发行日期:2016-05-11。……拥有 25 年悠久历史的街机游戏《雷电》,在飞行射击游戏史上占有重要地位的雷电系列。……透过简单易懂的操作和丰富多样的游戏性,让玩家体验在瞬息万变中令人胆战心惊的近未来战争!
indienova.com/steam/game/3414940
《七彩皇冠》是一款经典RPG闯关冒险游戏。在游戏世界中与强力的敌人战斗。……《七彩皇冠》是一款怀旧童年经典横版战斗RPG游戏。……熟悉敌人出招、利用技能搭配收回七彩皇冠,平定画中异象。故事背景七颗宝石铸成皇冠散落在七大世界
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味。……不过看了一发现,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
而重武器为了体现打击感通常会延长起手动画时间,硬直也就越长。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,要申请版号什么的。 ……在3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题
indienova.com/groups/post/1123
现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,要申请版号什么的。 ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子。……在3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题
indienova.com/steam/game/2486848
感谢您一直以来的支持与厚爱,现奉上有助于攻略游戏的道具。……向玩家致以感谢的道具组合 感谢您一直以来的支持与厚爱,现奉上有助于攻略游戏的道具。……此外,在游戏难度“魔道”中,主角与同伴不会死亡,因此无法使用“活体续命诀”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)