足球生涯模式 26(Football Career Mode 26)

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由你决定- 每个赛季开始时选择赞助商,赞助商会对俱乐部的财务状况和球迷的期望产生不同影响- 根据球员评级……通过可视化模拟或快速模拟观看俱乐部比赛,避免浪费时间- 将其他俱乐部的球员转会到您的球队- 签下青训的天才球员……- 建立球探网络,为青训发掘球员- 升级俱乐部的基础设施- 延长球员合同或将其列入转会或租借名单等等

jiqiqishi:VR vs 廉价6D影院

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而VR娱乐化则像是一条迫不得已的出路:不能说服消费者购买昂贵设备和制作有价值的内容吸引观众入驻时,娱乐化……,或者应当猎奇化好像成了最后一块遮羞布,而且是一条以科技之名为底线的遮羞布。……一切都让回到十年卖场里触目惊心的6D电影大招牌,它前卫炫目的廉价贴纸的诱惑中,带着年少对未来的无尽幻想在机器里呕吐连连

LeeTGame:【Lee哥】30年守护Blender的男人,即将离开CEO位置|经验分享 | 游戏开发

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交棒给CEO能否保持社区信任与发展速度?2024年的财务亏损又揭示了怎样的隐忧?……这期视频就跟大家聊聊自己的观察和想法。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……Juul 文章中过,“玩家通常都会避免失败(players generally avoid failure

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個鮮肝後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……能夠確定的是應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

汪桃桃:開展前2天

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今天是23號,距離2018台北玩展獨立遊戲區B2B展覽,還有2天,的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫做了……」,然後,又來「那我還要參展嗎?……如果,總是要被掐著咽喉才能進,那麼,就先不前進了。就~重頭開始吧!從現起,進入程式這道門吧!

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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其实是因为的古物店接到了修复旧手表的委托。:委托?……的行动力没和他同步。夏彦:(高兴)抢到座位了,耶!:(难过)我失败了。呜呜呜。夏彦:你坐吧。……:怪不得这里有烟花大会,让我们来看

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

以“强调战术思考”和“卖皮肤收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……注意并不是根除“无解”的现象,差异化的体验也是WOT的核心乐趣之一。……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:BUG-v0.38版

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)2)从第七月开始,参加每月小说比赛,月底时不会进行结算,下个月开始后依然显示参赛中,如下图:(此时已经是……9月了) zby286: 补充一下,关于第二个bug,试着9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中……去好好看一下。真的是陷入BUG的海洋

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4420

首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

版本:Early Access


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