IT LURKS

indienova.com/steam/game/4010350

数据收集庞大的下水道系统中寻找重要的数据磁带,并设法上传它们。……致命遭遇静默即生存。它不追逐,你靠得越近,它越危险。……随着你深入探索,你会发现设施档案的碎片,存储脆弱的数据磁带上

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多……大多数游戏都是改UI和玩法上拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的

小1游戏园(Little 1 Games)

indienova.com/g/little1-games

老少皆宜的益智休闲游戏 第一个链接为Android版本 提取码:324x第二个链接为iOS版本 提取码……-------------总有人因为电池不耐用而追求充电速度,却忘了“可拆卸电池”总有人因为各种平台数据不互通而在软件里加入各种……如今的游戏,也不是充钱就是广告,早已丧失了原有的初衷,人们也变成了一遍遍洗脑的“投钱机器”……如今

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片……设置中心为center(x:7,y10)然后使用obj_player的draw事件来绘制人物的脚底阴影:……(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除obj_player对象内的检测输入代码,换成调用该脚本

未元物质(Primateria)

indienova.com/game/primateria

- 独特法力池系统:《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……-“双墓地”系统:《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度……- 全新改进的无尽模式,包含具有挑战性的 boss、敌人遭遇、探索等更多内容!

未元物质 Primateria(Primateria)

indienova.com/steam/game/1397130

独特法力池系统: 《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度……全新改进的无尽模式,包含具有挑战性的boss、敌人遭遇、探索等更多内容!

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

移动:触发战斗时,从一个位置移动到另一位置的模式,比如巡逻和脱战返回。……这类AI有时候甚至会分出一个功能来实现,比如单独控制怪物的lua脚本。……因为一旦上线,玩家某个功能获得了数据(很多情况下是付费了的)并进入了数据库储存,你的配置改动也许会使得链接的数据源头改变

basetier:Gamemaker的Gameplay框架(0):容器和系统

indienova.com/u/basetier/blogread/37712

以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……2.2.2子系统注册(system_add)所有子系统在创建时必须注册到核心系统,才能统一调度

暗网突破(Netbreak)

indienova.com/steam/game/3851990

若是惊慌或急躁,你就会失去这次遭遇的掌控。Maria(电梯旁)—— 喜欢“贴身”的游戏。……取证式观看 —— 观看邪教的“虐杀视频”(游戏引擎内),逐帧、逐段音频和元数据地来回拖动,收集线索。……异常上报系统 —— 追踪并上报 CCTV 异常,保持计数较低,避免突袭

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 1.0 Roadmap

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5358

本文介绍了引擎最初设计实现的功能,预计2019年4月全部完成并发布。……开发的过程中功能可能会有删减,恕不另行通知。……物理MocCollision 提供碰撞检测的功能。MocDynamics 提供刚体动力学模拟功能

版本:Early Access


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