indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35417
蓄力武器具有超高的单发武器伤害,并能够在击破怪物护盾的同时直接击杀目标。……超快的能量消耗很容易让玩家陷入能量枯竭的瘫痪状态;其二,也是最致命的,射击时不可移动(但这一点可能通过某些[系统篡改……此外,主角本体的武器接口具有4个武器同步率,用以控制对应4类武器的最终伤害,同步率将在游戏过程中被[篡改
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31640
修复了下角色被多个怪物同步攻击时,头顶漂浮伤害UI会叠加问题26.……修复石质熔炉放下后未正常显示问题.38. 修复怪物某些情况下,会异常停止跟随活动问题.39.……修复角色可以在背包拖动物品下进行攻击问题.51. 修复炼药锅建造异常问题.52.
indienova.com/steam/game/4010350
数据收集在庞大的下水道系统中寻找重要的数据磁带,并设法上传它们。……致命遭遇静默即生存。它不追逐,你靠得越近,它越危险。……随着你深入探索,你会发现设施档案的碎片,存储在脆弱的数据磁带上
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多……大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的
indienova.com/groups/post/1852
本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……设置中心为center(x:7,y10)然后使用obj_player的draw事件来绘制人物的脚底阴影注:……(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除在obj_player对象内的检测输入代码,换成调用该脚本
indienova.com/game/primateria
- 独特法力池系统:《未元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……-“双墓地”系统:《未元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度……- 全新改进的无尽模式,包含具有挑战性的 boss、敌人遭遇、探索等更多内容!
indienova.com/steam/game/1397130
独特法力池系统: 《未元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《未元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度……全新改进的无尽模式,包含具有挑战性的boss、敌人遭遇、探索等更多内容!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
移动:未触发战斗时,从一个位置移动到另一位置的模式,比如巡逻和脱战返回。……这类AI有时候甚至会单分出一个功能来实现,比如单独控制怪物的lua脚本。……因为一旦上线,玩家在某个功能获得了数据(很多情况下是付费了的)并进入了数据库储存,你的配置改动也许会使得链接的数据源头改变
indienova.com/u/basetier/blogread/37712
以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局单例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……2.2.2子系统注册(system_add)所有子系统在创建时必须注册到核心系统,才能被统一调度
版本:Early Access
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