Fasmort:关于《Upland》的武器类型

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蓄力武器具有超高的发武器伤害,并能够击破怪物护盾的同时直接击杀目标。……超快的能量消耗很容易让玩家陷入能量枯竭的瘫痪状态;其二,也是最致命的,射击时不可移动(但这一点可能通过某些[系统篡改……此外,主角本体的武器接口具有4个武器同步率,用以控制对应4类武器的最终伤害,同步率将在游戏过程中被[篡改

PixelMelon:针叶岛物语 AlphaV1.8.0更新日志

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修复了下角色多个怪物同步攻击时,头顶漂浮伤害UI会叠加问题26.……修复石质熔炉放下后正常显示问题.38. 修复怪物某些情况下,会异常停止跟随活动问题.39.……修复角色可以背包拖动物品下进行攻击问题.51. 修复炼药锅建造异常问题.52.

IT LURKS

indienova.com/steam/game/4010350

数据收集庞大的下水道系统中寻找重要的数据磁带,并设法上传它们。……致命遭遇静默即生存。它不追逐,你靠得越近,它越危险。……随着你深入探索,你会发现设施档案的碎片,存储脆弱的数据磁带上

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多……大多数游戏都是改UI和玩法上拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的

小1游戏园(Little 1 Games)

indienova.com/g/little1-games

老少皆宜的益智休闲游戏 第一个链接为Android版本 提取码:324x第二个链接为iOS版本 提取码……-------------总有人因为电池不耐用而追求充电速度,却忘了“可拆卸电池”总有人因为各种平台数据不互通而在软件里加入各种……如今的游戏,也不是充钱就是广告,早已丧失了原有的初衷,人们也变成了一遍遍洗脑的“投钱机器”……如今

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片……设置中心为center(x:7,y10)然后使用obj_player的draw事件来绘制人物的脚底阴影:……(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除obj_player对象内的检测输入代码,换成调用该脚本

未元物质(Primateria)

indienova.com/game/primateria

- 独特法力池系统:《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……-“双墓地”系统:《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度……- 全新改进的无尽模式,包含具有挑战性的 boss、敌人遭遇、探索等更多内容!

未元物质 Primateria(Primateria)

indienova.com/steam/game/1397130

独特法力池系统: 《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度……全新改进的无尽模式,包含具有挑战性的boss、敌人遭遇、探索等更多内容!

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

移动:触发战斗时,从一个位置移动到另一位置的模式,比如巡逻和脱战返回。……这类AI有时候甚至会分出一个功能来实现,比如单独控制怪物的lua脚本。……因为一旦上线,玩家某个功能获得了数据(很多情况下是付费了的)并进入了数据库储存,你的配置改动也许会使得链接的数据源头改变

basetier:Gamemaker的Gameplay框架(0):容器和系统

indienova.com/u/basetier/blogread/37712

以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……2.2.2子系统注册(system_add)所有子系统在创建时必须注册到核心系统,才能统一调度

版本:Early Access


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