【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-game-designers-solved-these-11-problems/

设计一游戏,少不了遇到设计上的问题。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……编者按设计一游戏,少不了遇到设计上的问题

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

indienova.com/indie-game-development/unity-yinianxiaoyao-interview/

对于 2D 游戏来说,UI 与光效是重中之重,往往排序是其中的难点,你们是怎么处理这个问题的?……对于你们一个如此创新的玩法的游戏,游戏中的各种数据是玩家眼中最直观的表达,那么对于数据在界面中的展示你们是做了怎样的特殊处理吗……游戏中的战斗与剧情等都需要比较好的编辑器如 timeline 去加速战斗与剧情等的编辑,你们是如何解决这个问题的

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-12/

该框架在保留 ECS 核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如 map、list……距离上次写日志已经过去一个月了,这段时间感觉很有进度感,项目也稳步推进。……,制作的士兵和武器

落叶城(Amber City)

indienova.com/game/amber-city

落叶城是一画面唯美、关卡精巧的独立解谜游戏。身穿白裙的女孩一个破碎的都市中醒来。……- 随着游戏推进,你将遇到“同伴”:同步机器人会听从你的指示、协同解谜。……- 得到新的光:游戏中期,你的光能力将增强,遇到不同颜色的光,开启全新传光体验

孤胆惊魂3:起源 Fear3:Origins

indienova.com/steam/game/2125070

这是一像素解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击类游戏,游戏视角采用俯视角,你将控制凌(主角)怪物的攻击中不断求生……比如音乐、美术等方面都不尽人意,甚至会出现一些自己都解决不了的BUG,希望你们多多包涵。……如果存在BUG,我会第一时间解决。这款游戏是孤胆惊魂系列的第三部作品,各方面比前作有了不少的进步

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

日常的开发中,大家一定经常碰到延迟队列的需求。事实上,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式?……新建的订单,如果用户15分钟内支付,则自动取消。2.……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理?直接扩充整个时间轮的大小吗?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

关于这种情况,我们网易云的解决方案是什么?……具体我们是怎么做的?大家可以看这张图。……我们通过做一系列大数据标签,来对游戏用户进行精准触达。 您是否也遇到过这样的问题?

杉果娘:上半年 Steam 最受好评游戏大排名,冠军实至名归!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31462

这么刺激的游戏,为什么只有多半好评?那自然是任何免费网游都避免不了的外挂问题了。……这款游戏甚至还支持移动端 PC 端同步数据,不得不说科乐美仅剩的良心应该都在这里了。……“发明创造”,结果又引来了 Steam 官方审核导致创意工坊下架,这下《Mirror 2》里真的没有成人元素了

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望,然后问问万能的群友该怎么办吧!……她为什么也会用这个软件游戏中,也许能找到你想要的答案。……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的改一下?……数据分离,加入实体,XXXSys……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)