沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

indienova.com/u/shalu/blogread/15949

裁判系统让游戏多了很多不确定属性。最值得一的是他的技能和人物转职和能力培养系统。……传统那些加快节奏的思路文明6上一点都不适用,庞大而丰富的系统支撑起了玩家不停的想要点下一合的欲望。……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

设备列表中默认会同步Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect……Device”可以重新检测设备的连接情况,如果你的设备没有显示出来可以检查一下数据线有没有问题并重新插拔一下设备……另外,这里的列表不仅会显示已连接的iOS设备,Xcode中创建的各个iOS模拟器也都会显示出来,并同样可以用于游戏调试

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

设备列表中默认会同步Xcode中的设备列表进行展示,而进入设备管理界面后如下图:点击“Detect……Device”可以重新检测设备的连接情况,如果你的设备没有显示出来可以检查一下数据线有没有问题并重新插拔一下设备……另外,这里的列表不仅会显示已连接的iOS设备,Xcode中创建的各个iOS模拟器也都会显示出来,并同样可以用于游戏调试

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

众包可以拒绝系统,但是拒多了会降低你的派优先级。……,系统会优先给你派,而且它会给你独有的时段补贴,你的单价会更高。……以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决解决不了就要承担餐损

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……,我将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……,我将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的改一下?……数据分离,加入实体,XXXSys……

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的改一下?……数据分离,加入实体,XXXSys…

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

未完成内容1.游戏框架:不那么耦合的技能,事件,数据系统2.游戏性:游戏玩法修饰,比如在某一天只能休息……if-else解决的问题。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……会发生什么

版本:Early Access


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