中国游戏口述史系列06:国产游戏音乐往事,李霖老师访谈

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行己:那当时您的音乐做得怎么样?李老师:从行业评价上看应该还不错。……行己:您是怎么从音乐制作直接转型到游戏团队组建上的?……行己:那您认为最好的游戏音乐应该是什么样的?李老师:应该是“无声胜有声”的音乐

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……总不能一等待有外人来管着自己

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……那么你觉得哪款开罗游戏最好玩?  ……3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  ……那么你觉得哪款开罗游戏最好玩?  ……3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一没能实现预想的效果,已经有了掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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顺便一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好。……`MidJourney` 现在最大的优势还是能看到别人怎么出图的,大家同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一的独立游戏?别说,还真有一些。……九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一的独立游戏?别说,还真有一些。……Morphê(Morphe)这一款实验性的作品其实不能说是游戏,应该算是互动音乐制作软件了,玩家美丽平和的场景中自由走动

小组帖子:卡在第七关

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Knitor: @ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的……,怎么回事=。……落葉: @ROY#3 说了呀,我私信了根本不回我 Knitor: @賞天の落葉#6 为什么私信就秒回.

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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毕加索之前,画画这件事,其实一就是扩充或者讨论这个三角形最开始这个三角形很小很小,因为一开始只有一种画……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……确实这四年间,我已经从不少领域中成功抽身了,那为什么时至今天我仍旧玩家的圈子中到处乱滚、“恋恋不舍”

版本:Early Access


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