第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已上线

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「veti_mp_test」,遭遇战、自定义游戏和快速匹配(本次测试分支禁用排位赛)中体验维阵营的完整兵种阵容……「征服」敌方步兵,使其死亡时复生为觉醒者 —— 维的忠诚仆从。……战场上,维将在两种选择间反复权衡:是献祭觉醒者以获取即时增益?

Nova-2N7SZc:重返亚特雷亚:永恒之塔怀旧服空降深圳国际电玩节!

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同时,大家纷纷开始猜测,“《永恒之塔》这次去展会能带来什么惊喜?……线下参与有没有福利可以领取?”  ……我想——游戏角色T恤、限量版手办、绝版道具…应该都不会少吧?  

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

亲人如此,恋人也是,你说 只是朋友兼同学关系的我们四只,怎么会一直相亲相爱相敬如宾?……我们大前天辛苦在更新工作室美术墙的时候:工作室突然惊圆圆美美超级可爱的大谷诶!!!……:游戏的魅力之一 就是现实生活中你所不能做的一切,在这里 皆有可能

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

这次却怎么也不行,昨天公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……,GMS2应该已经创建这个文件夹):我实际操作过程中发现也可能是download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的……更新系统可能还会下载其他的文件,我们将这些runtime文件复制到指定目录后,可以打开GMS2,看到软件还在更新

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

FrozenAurora: @Steamer#1 因为我之前就是游民干的,所以他们从那找资源我都一清二楚……,你看这两个库,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的,不能说一模一样吧,这根本就是复制啊,心疼翻译名字时死的脑细胞……FrozenAurora: @Steamer#4 如果可以库封面不带水印,原图带水印应该就没事了

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

这次却怎么也不行,昨天公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……,GMS2应该已经创建这个文件夹):我实际操作过程中发现也可能是download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的……更新系统可能还会下载其他的文件,我们将这些runtime文件复制到指定目录后,可以打开GMS2,看到软件还在更新

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰……不过,目前游戏愿望已经超越了我们最初目标的五倍,而且可能会做得更好,最终的转化率是未知的,但应该没问题

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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/女友一样-没有半毛钱关系;接着我们看 LM_N 和 LMN 模式,会发现这两个帧号变得如胶似漆-你男……那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……同时一下,整个逻辑的起始,放在了 EntranceForDemo1 中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……同时一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……LogUtil也值得你看下· 其实笔者本身在这个GLogic上做的东西远不止文中所提及的内容,大家请发挥想象你说了这么多

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于什么地方自杀

版本:Early Access


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