小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

发起:风 Wind是一面向的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……可维护性软件的大部分开销并不在最初的开发阶段,而是持续的维护阶段,维护包括漏洞修复、保持系统正常运行……得益于的发展,游戏服务上提高了资源利用率,降低了服务维护成本

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

发起:风 Wind是一面向的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……可维护性软件的大部分开销并不在最初的开发阶段,而是持续的维护阶段,维护包括漏洞修复、保持系统正常运行……得益于的发展,游戏服务上提高了资源利用率,降低了服务维护成本

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276

当然,他必定会遇到岛,要不怎么叫孤岛漂流。……,另外在随机性上,刚开始玩家的随机库可以被随机的内容是较少的,包括岛屿类型、事件、怪物、剧情、物件等等……精巧的关卡设计体验也会成模组化的随机放置进去,不能因为照顾随机关卡而破坏精妙关卡设计的体验,但同时,一个精妙关卡设计的模块在这里可能需要设计多种可能性的版本

吸血鬼传奇: 血色小镇(Vampire Legends: The True Story of Kisilova)

indienova.com/steam/game/414660

《吸血鬼传奇: 血色小镇》是一充满了惊悚元素的冒险解密游戏,游戏根据历史上第一个有案可查的吸血鬼案例改编……他们能否揭发当地官员的秘密,弄清风帽男的真实面目,并挫败他们的阴谋?……14个调查过程中遇到的迷人角色

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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游戏开发过程你最喜欢的姿势是什么?坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉?……引言游戏开发过程你最喜欢的姿势是什么?坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉?……(点击地址前往报名,我们会优先审核通过开发者):GGJ中国官方网站:http://globalgamejam.cn

POWGI Tic-Tac-Letters(Tic-Tac-Letters by POWGI)

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Tic-Tac-Letters 是一基于 tic-tac-toe 的单人逻辑益智游戏。……首先放置字母,使行或列不超过两个连续的 Xs 或 Os

云猫岛(Cloud Cats' Land)

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神秘的猫岛上冒险!探索风景如画的地方,遇见神奇的生物,解决不寻常的谜题。感受奇妙岛屿的神秘!……吸引猫咪来解开谜题,它们会在你难忘的冒险帮助你。……运用你的智慧,与那些在你路上遇到的奇怪生物找到共同语言。谁说深渊生物不喜欢冰淇淋?

瘦长鬼影:降临(Slender: The Arrival)

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心理恐惧的作品,游戏中以灰暗的图像从环境烘托恐怖的气息,以游戏为桥梁,搭建游戏与人心之间的情感通道……单人战役,玩家必须经历超恐怖的生存模式,而且该游戏中所融入的恐怖元素绝非传统的僵尸怪兽可比,不会出现传统恐怖游戏中一惊一乍的音效

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/groups/post/29459

发起:树册 长久以来,我寻找游戏所之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么……真诚是欢颂爱的起点,我还浅薄着,尚且走不远,希望能越走越远,遇到真正之爱

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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探索 RPG 游戏,背景设定在一个被雪和黑暗覆盖的世界。……“这是哪里……如此黑暗,如此寒冷……”雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……在被雪和黑暗笼罩的世界,你会遇到各种异形生物和各种困境

版本:Early Access


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