indienova.com/u/angel/blogread/1638
想起來要寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家可讀的紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數的小紙條……於是最後只能改成電子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類電子風比較重的樂隊……不過我還是想爭取在春節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶
indienova.com/steam/game/3850630
電力を失った社会は想像以上に脆く、今や人類は、各地に点在する小規模な再生可能エネルギー発電所と、生産不能……その過程では、まさに“発電所を動かすための発電所”が必要なほどの莫大な初期エネルギーが求められる。……ある都市でミツハと出会い、彼女の力に価値を見出す
indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34183
棕色尘埃STEAM开服日期已确定!猜猜是在8月的哪一天呢?……快来STEAM加关注和愿望单,不要错过开服日期的好消息哦!……愿望单地址:https://store.steampowered.com/app/2442230/Brown_Dust
indienova.com/game/viki-spotter-the-farm
这次她发现自己在一个陌生的农场。帮助 Viki 处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……特点: ◎ 个迷人而快乐的主角◎ 无数绚丽多彩的照片◎ 提高注意力和集中注意力的能力◎ 蒸汽成就!……( Windows、Mac、Linux、蒸汽操作系统)年轻的探险家 Viki 手里拿着放大镜,不知怎么走到了一个壮观
indienova.com/groups/post/100263
发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……,服务器上是每隔两分钟抓取一款游戏的图片,时不时的阿里云就会屏蔽掉一些并警告,所以图片倒还安全。……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容
indienova.com/history/417
游戏中,主角除了能跑动以外,不能跳也不能攻击,对付敌人的只有一项:那就是挖坑,坑会将敌人埋住。……作为一款 1983 年的游戏,Lode Runner 目前看来也还是很有特点,值得一提的有:关卡编辑器这是我们一直强调的……值得一提的是游戏在日本也取得了傲人的成就,Hudson Soft 将 Lode Runner 作为第一批登上
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
比如我找了无敌久的视野尽头选项(Clip end),造成了我很多次一在背景后面加个云就消失的迷惑现象,……另外 Blender 作为一款比较成熟和广泛应用的软件,各个大版本之间的 UI 和快捷键,甚至是操作逻辑简直是天差地别…………反正最后我做出来大概就这样,和 Leo 大的原版差距还是不小,很多细节也没有处理
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
在通过搜索引擎的内容搜索,我们可以发现,Unity3D也成为了热门话题,数款爆款游戏是来自它的诞生,网上的……不过话说回来,竟然都知道Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理……所以对应上门我们所说到的背景,我们在来看看深思数盾的Virbox Protector与网易云易盾两款产品就能看出其中的微妙情况了
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的……,排行榜,还需要测试,不知道能不能及时发布,就算延期,也不会很久,最后再来一波,请大家支持。……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧……,在难度固定的情况下,一般我们都可以将一款roguelike游戏做这样的一个函数图像来表现游戏内玩家的能力与游戏难度的关系……按照心流的概念,在难度远高于玩家水平时,玩家最初必定会陷入焦虑情感;当玩家的水平处于心流通道内的部分
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)