Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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想起來要寫的東西還真多,為了不讓偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家可讀的紙條現頻率太疏,我還拼命地寫無數的小紙條……於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊……不過我還是想爭取春節,也就是明年2月前做完這遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶

CODE::LUX

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力を失った社会は想像以上に脆く、今や人類は、各地に点在する小規模な再生可能エネルギー発所と、生産不能……その過程では、まさに“発所を動かすための発所”が必要なほどの莫大な初期エネルギーが求められる。……ある都市でミツハと会い、彼女の力に価値を見

棕色尘埃:【棕色尘埃STEAM版开服倒计时!】

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棕色尘埃STEAM服日期已确定!猜猜是8月的哪一天呢?……快来STEAM加关注和愿望,不要错过服日期的好消息哦!……愿望地址:https://store.steampowered.com/app/2442230/Brown_Dust

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

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这次她发现自己一个陌生的农场。帮助 Viki 处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……特点: ◎ 个迷人而快乐的主角◎ 无数绚丽多彩的照片◎ 提高注意力和集中注意力的能力◎ 蒸汽成就!……( Windows、Mac、Linux、蒸汽操作系统)年轻的探险家 Viki 手里拿着放大镜,不知怎么走到了一个壮观

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……,服务器上是每隔两分钟抓取一游戏的图片,时不时的阿里就会屏蔽掉一些并警告,所以图片倒还安全。……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容

游戏历史上的今天:高难度版《淘金者(Lode Runner)》(FC)

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游戏中,主角除了能跑动以外,不能跳也不能攻击,对付敌人的只有一项:那就是挖坑,坑会将敌人埋住。……作为一 1983 年的游戏,Lode Runner 目前看来也还是很有特点,值得一的有:关卡编辑器这是我们一直强调的……值得一的是游戏日本也取得了傲人的成就,Hudson Soft 将 Lode Runner 作为第一批登上

狂乱山音:Blender 学习小记

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比如我找了无敌久的视野尽头选项(Clip end),造成了我很多次一背景后面加个就消失的迷惑现象,……另外 Blender 作为一比较成熟和广泛应用的软件,各个大版本之间的 UI 和快捷键,甚至是操作逻辑简直是天差地别…………反正最后我做出来大概就这样,和 Leo 大的原版差距还是不小,很多细节也没有处理

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

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通过搜索引擎的内容搜索,我们可以发现,Unity3D也成为了热门话题,数游戏是来自它的诞生,网上的……不过话说回来,竟然都知道Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理……所以对应上门我们所说到的背景,我们来看看深思数盾的Virbox Protector与网易易盾两产品就能看出其中的微妙情况了

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的……,排行榜,还需要测试,不知道能不能及时发布,就算延期,也不会很久,最后再来一波,请大家支持。……史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

千水:《变量》的策划日志(上)

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1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧……,难度固定的情况下,一般我们都可以将一roguelike游戏做这样的一个函数图像来表现游戏内玩家的能力与游戏难度的关系……按照心流的概念,难度远高于玩家水平时,玩家最初必定会陷入焦虑情感;当玩家的水平处于心流通道内的部分

版本:Early Access


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