第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

indienova.com/game/second-person-secret-laboratory

有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……控制秘密实验室中创建怪物,躲藏起来或受到攻击之前实现目标。……您必须代表秘密综合设施员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。 这里正在开发什么?为了什么

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……默认函数_xxxx子类中如何调用?总是子类覆写实现之前自动调用

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

世界像在崩潰,沿途所有人不見了,卻新地方一個個站一字排開,點毛骨悚然感覺。……女主性格塑造成自私、任性熊孩子)和套路劇情簡直是為了最大化激起玩家自我厭惡。……劇情包含一般視劇元素,困難時刻,愛情,校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

indienova.com/indie-game-development/gdc21-cognitive-map/

迷路经验吗?甚至是游戏里面迷路过吗?……迷路是一个人认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……通道通道是引导移动线性空间,例如:人行道、街道、河道,认知地图中也通常是最先画出来元素,游戏中

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

故事2083年新香港,一位名叫马美琳年轻女性卷入到了超自然恐怖漩涡之中。……若纏著美琳鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……从地缘政治到角色间关系应有尽,点击你认为有趣东西吧,别害怕!

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

故事 2083 年新香港,一位名叫马美琳年轻女性卷入到了超自然恐怖漩涡之中。……若纏著美琳鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……从地缘政治到角色间关系应有尽,点击你认为有趣东西吧,别害怕!

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……默认函数_xxxx子类中如何调用?总是子类覆写实现之前自动调用。……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?

SageZX:《神罪降临》人物日志(六):郝心语的场景

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35634

那么一瞬间,大楼与她之间景物像被热气蒸沸了一样,“腾”地一下向上空蹿动。……你们在这儿做什么呢?” 门边光与影,看起来很不自然。……这屋子里,角落地方不是太黑了吗……那种只剩下黑黑色,是我所讨厌东西

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式。……How These Puzzles Deceive You在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它方式,以及向你展示我《忧虑乔(Concerned

我的心很美丽吗?(ワタシのココロは綺麗ですか? - Am I Kind Hearted ? -)

indienova.com/steam/game/2050840

为为了拯救诊断致命罕病男主角,「绫乃」「沙耶」「优子」3人身心灵不认识陌生男性逐渐消磨殆尽故事……◆简介为了游戏摄取过量营养,诊断罕病小坂 京介。……女主角们赚钱同时,为了玩新出游戏迟迟没有再次做检查

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)