小组帖子:Europa Universalis IV 新手开局

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发起:萨拉丁 开局心得:1.新手开局请玩卡斯莉亚、英格兰或法兰西。……这三个国家是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。2.这一代的稳定可以用行政点数恢复

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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发起:顺子 从这个月开始继续同步更新reddit的每月挑战吧,一个月一个主题压力也不大,有兴趣的朋友也可以一起参与一下……:) Linpean: 牧场物语的四季系统很不错,这个怎么实现 顺子: @Linpean#1 牧场物语的是根据游戏时间来设定的季节变化吧……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢

武装突袭 3:战争法则(Arma 3: Laws of War)

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派系由印有 IDAP 字样的新服装和装备构成,包括爆炸物处理专家等特殊角色的服装,以及许多其他工具、……◎ 地雷 - 确定并清除地雷(和其他爆炸物)方面的几项改进增加了人工处理,更加强调“地雷探测器”工具的使用……“IDAP 展示”中,您可以在该组织的开放日参观 Altis

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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全局服务只有匹配服务,涉及的异步流程很少,其它逻辑 Gamesvr 上处理即可。……游戏过程中玩家上报自己的操作、位置和状态给服务器,服务器做一些逻辑处理,再把玩家上报的包广播给其他玩家……服务器采取了简单的处理原则,先来先处理处理时加上校验即可。同时针对不同关卡,动态调整同步频率

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?……我该怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

液态喵游戏:【立冬】今日份温暖,与你分享~

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寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……本喵寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……将我们的游戏加入愿望吧!

魔法卷轴(Magic Scroll Tactics)

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开发:オートリ子, オートリ子。……横向策略 RPG MagicScrollTactics 不同于一般的俯瞰视角型游戏,而是横向画面上进行战斗……树型技能系统 使用升级时获得的点数,可以习得或者强化技能。 每一个职业都有自己独特的技能树

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

2.第二点,这个售价15美元的包可以说很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……3.这个要从URP的后处理说起。URP的后处理一方面是为了性能,更多的则是受限于前向渲染,非常有限。……我前后花了一周左右的时间,中间其实几度放弃,因为发现这个是Unity的物理引擎的问题,以为好不了

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

indienova.com/u/demonlord/blogread/37800

渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间……随便说说《节拍战士:念》终于要发售了,这段时间处理各种Steamworks,发KEY,发贴,发邮件,和测试玩家交流

版本:Early Access


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