加油站大亨:驾驶与加油(Gas Station Simulator: Drive & Pumping)

indienova.com/game/gas-station-simulator-drive-and-pumping

管理商店通过开设商店并担任收银员来扩展您的业务。扫描商品,处理现金并发展业务。……驾驶与探索徒步你走不了多远,但一辆车可能会改变一切。……扫描产品,处理付款,通过卓越的客户服务来提高利润

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……可以移动了,并且不会与 Solid 相交 -- 假设 Solid 不会移动(我们前面说过了,这里我再一句……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722

这招其实很聪明,因为每个提交的游戏都需要审核,如果每个开发者都可以随意的提交游戏,平台的工作量会剧增。……方便快捷,而且版本的bug可以通过版本迭代更新的方式进行快速修复。……没人敢保证自己的游戏不出bug,或者u3d等编译器上面运行的好好,但发布到steam上的时候突然出现

indie 新闻官:GOG 推出 GOG CONNECT 可连接 Steam 账号

indienova.com/u/news/blogread/697

GOG 推出 GOG CONNECT 功能,通过 GOG CONNECT 页面,GOG 用户可以将……GOG 内的游戏导入到 Steam 账户,永久喜加 N,前提是你已经 GOG 买过,并且 Steam……账号没有该游戏,目前支持以下游戏:需要注意的是,一个 Steam 账号只能对接一个 GOG 账户,GOG

战场英雄物语

indienova.com/game/zhan-chang-ying-xiong-wu-yu

游戏为轻度日系战棋玩法,通过为角色佩戴不同武器和装备改变角色攻击以及奥义效果,游戏中设定了丰富特性的敌人……3.周轮关卡,难度较高并且掉落特有词缀装备,非常具有挑战性。……具体元素英雄解锁:获取英雄专属武器即可解锁英雄,玩家可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

还有就是委托国内一些第三方汇兑机构咯,叫他们帮你收到汇入你的国内银行账户,其实这应该涉及到外贸方面的知识了……还有就是激活码,这个页面一建立完成,并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY做一些早期的内测推广活动了……WIKI增加你的游戏WIKI,当然你如果是新用户的话所有信息都要过审,一般一两天内会接到版主通关与否,通过审核后然后过几天后

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利……完成下架处理后,他们就在其官方微博等其他公共平台发布锁区公告。……目前来看,《原始旅程》的这次锁区事件主要是由于游戏版号审核问题,这也说明了审核的政策变得越发严格

弗兰克·斯通的阴影(The Casting of Frank Stone™)

indienova.com/steam/game/2223840

Behaviour账户*《黎明杀机》中解锁以下专属奖励:- 设陷者的“弗兰克斯通面具”[豪华版专属]……账户*《黎明杀机》中解锁以下专属奖励:- 所有原创逃生者“Murder Mill”文化衫外观物品-……饰章和横幅- 200 万血点Supermassive Games的高超叙事能力与《黎明杀机》相结合,打造出一令人难以忘怀的恐怖游戏

古巫竞技场(古巫竞技场 Ancient Witch Arena)

indienova.com/steam/game/2112200

《古巫竞技场》是一生存肉鸽游戏。……※海量敌人中生存下来击败不断逼近的敌人以变强升级,通过搭配升级时任选其一的随机技能,每把你都能体验不同技能组合碰撞出的激烈化学反应……※海量敌人中穿插游走通过精妙的走位在海量敌人的间隙中不停穿插游走,每一步都走得惊心动魄,收获危险边缘疯狂试探的刺激快感

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

小游戏项目中,制作完游戏只是整个运营流程的第一步,对于个人而言,后续的各种认证和审核繁杂耗时,如果没有经验……前文也引用了同系列文章,如果你初步了解后有兴趣,也可以跟随这位作者的日志,从零开始试试发布一小游戏……接下来的一步才是一游戏产品的生死关键——宣发!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)