以热爱回应初心 独立游戏开发者坚持挑战边界

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不久,一款热度颇高的国产独立游戏《纪元:变异》与玩家见面了,作为一款像素赛博风的横版动作游戏,画面上为玩家们带来了耳目一的感官体验……星空智(《纪元:变异》开发商)的负责人在采访中曾经这样说道,而“挑战边界”这一概念是由 ALIENWARE……戳【https://h5.eventnet.cn/72Hours/】开始你的游戏人生

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然没有实际内容这些都是瞎想……这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记起源假定你是一个手脚敏捷的小男孩……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn Robots and Guardians)

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冷酷无情的制造联盟试图在她获得全感知觉摧毁她,而您必须起身反抗。……战胜“守护者”场景战胜一又一意图夺回联盟无价资产的武装机器人。……威胁更的《异星黎明》中增强防御工事,并研究反抗军发展所需的工具

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(1)

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一些更新和其他东西 游戏版本更新至1.2.01①增加了'设置'按钮,你可以村庄找到它,目前的功能只有开启单人模式单人模式下……进入战斗时将不会为你分配一同作战的玩家②调整了Map3场景旋转地面及Boss旋转球技能的旋转速度③修复了Map1场景个人资料及结算界面无法移动的……bug④修复了偶的'GO!'

快速天使(Rapid Angel)

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游戏中包含冲、跳跃等多彩的战斗方式和技巧

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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Jen Oneal 写给员工的辞职信中:“选择辞职并不是因为对暴雪失去了希望——恰恰相反,被这里的热情所激励……樱井政博:“一直都没考虑过制作续作的问题,但是也没办法这就是最后一部大乱斗。……不过在新的《暗黑血统》设定集上,制作组可能给出了一些暗示

Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 | The New Yorker

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因此,在我的作品中,想回答这个问题:如果死亡不仅仅只是一个失败的标志,如何赋予它意义?……“如果的想法失败了,没有人会在意,”他,“因为这个项目已经被看作失败了。”……游戏发布的几个月里,宫崎只是偶尔离开办公室去洗澡。在工作中,他也相信艰苦斗争会放大其成就

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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可以,加洛韦对《战争游戏》的关注为德的思想研究打开了的视野或者提供了的话语联系,例如德游戏里对通信设置的强调不由得让人想到基特勒的……因此,至少原则上,在新的世纪以的形式重建德的游戏似乎是可能的。……还是说我必须完全放弃极小极大值的技术,采用一种的人工智能方法?

小组帖子:一些关于《蓝调》系列的新角色开发想法

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发起:B_W_Butcher 最近想编写一下一个角色:雷奈锈斑的个人时间线(片段)。……额,锈斑这段个人线基本上受《这是的战争》中玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突”也是受此启发……,辣么多这个技能那个技能,觉得加(虽然都没实现)一个小角色,一个普通人可能会更有意思叭联系:3921333073

火柴人竞技场(Stickman's Arena)

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在这场大逃杀中提升等级来活下去,每一的敌人都会带着的武器与装甲加入战场!……你能撑过几呢?……特色: • 结合了俯瞰视角的动作游戏与 Roguelite 的随机性,残忍的竞技场战斗中生存下去!

版本:Early Access


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