indienova.com/u/johnny233/blogread/33132
一些更新和其他东西 游戏版本更新至1.2.01①增加了'设置'按钮,你可以在村庄找到它,目前的功能只有开启单人模式在单人模式下……进入战斗时将不会为你分配一同作战的玩家②调整了Map3场景旋转地面及Boss旋转球技能的旋转速度③修复了Map1场景个人资料及结算界面无法移动的……bug④修复了偶现的'GO!'
indienova.com/game/rapid-angel
游戏中包含勐冲、跳跃等多彩的战斗方式和技巧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
Jen Oneal 在写给员工的辞职信中说:“我选择辞职并不是因为对暴雪失去了希望——恰恰相反,我被这里的热情所激励……樱井政博说:“我一直都没考虑过制作续作的问题,但是也没办法说这就是最后一部大乱斗。……不过在新的《暗黑血统》设定集上,制作组可能给出了一些暗示
indienova.com/groups/post/103847
发起:B_W_Butcher 我最近想编写一下一个新角色:雷奈锈斑的个人时间线(片段)。……额,锈斑这段个人线基本上受《这是我的战争》中在玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突营”也是受此启发……,辣么多这个技能那个技能,我觉得新加(虽然都没实现)一个小角色,一个普通人可能会更有意思叭联系:3921333073
indienova.com/game/stickmans-arena
在这场大逃杀中提升等级来活下去,每一波的敌人都会带着新的武器与装甲加入战场!……你能撑过几波呢?……特色: • 结合了俯瞰视角的动作游戏与 Roguelite 的随机性,在残忍的竞技场战斗中生存下去!
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
在最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……心情像是一个心爱之人在你面前昙花一现再不相见,你还来不及说一句“我喜欢你”一样的难受。……突然那奇灵光一现,提出了另一个思路,balabala跟我讲了一通,说他可以试试换一种开发思路,不但可能实现原有的功能
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
我们不能使用设置变量来把monster_final设置为最后创建的单位组,原因是【创建单位】这条动作并不是在每次创建一批单位时一并创建一个新的单位组……创建一个新的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一波。……此外,我们可以在每一波开始时,预告下一波的怪物内容。如上图创建一个新的触发器
版本:Early Access
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