indienova.com/groups/post/102227
把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者单走
indienova.com/steam/game/2329760
让可能想做mod的玩家更容易看懂mod是怎么做的;10.马上就要9月8号了,如果顺利的话,应该就能更新最新的试玩版到……7月内更新更进一步的试玩版;6.关于新内容涉及的研发内容,就看看下周能不能有什么进展,到时候再说说看吧……,包括新的场景和敌人等;具体的话等接下来的研发,如果顺利的话,应该也会同步更新到试玩版里;4.最近一直在思考如何让游戏的流程变得更加有趣
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35687
线下参与有没有福利可以领取呢?” ……作为资深玩家的我,在看过官方发布的内容后,果然发现这次有新的版本福利与惊喜! ……我想——游戏角色T恤、限量版手办、绝版道具…应该都不会少吧?
indienova.com/u/kaku201911/blogread/35526
上一期我们发布了旧版和新版卡库角色的对比,不知道是否让大家对新版本更加期待呢?……全新《卡库远古封印》试玩版现可免费下载游玩!……这次免费试玩版可以体验到众多的新玩法,完整的序章流程,重制后的卡库
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
你要把每个波定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……以下是在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一波:要有趣但别太难。……因此,要避免在一个关卡中引入许多不同的机制和新的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱
indienova.com/groups/post/71832
你要把每个波定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……以下是在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一波:要有趣但别太难。……因此,要避免在一个关卡中引入许多不同的机制和新的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱
indienova.com/game/nightmare-of-melanie
她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……黑暗笼罩住了一切,仿佛在向泠隐瞒着什么。……家人们的惨死、忽隐忽现的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……如果效果变现出来与玩家的体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果新的想法最终能达到你的预期……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32976
这又是一个更新了很多不同种类的游戏内容的一周。……当然,这会是个不错的主意,但是要怎么做呢?……效果基于使用者的说服力技能。所以,对于川普同学来说可能是个非常合适的玩法
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.17 秒(地球人时间)