danggexiaomimeiya:《伊瑟》「原质测试」现已开启,神秘新内容等你体验

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的玩家们,已经在上周六的前瞻特别节目中初步了解了有关《伊瑟》的第三次删档无付费测试:新剧情章节、新异格者、Boss……「原质测试」中,BOSS琳尔将作为介于数据生命与异格者之间的特殊融合生物登场。……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

吸血鬼的回忆 - Vampire Memories(Vampire Memories - 吸血鬼的回忆)

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让可能想做mod的玩家更容易看懂mod是怎么做的;10.马上就要9月8号了,如果顺利的话,应该就能更新最新的试玩版到……7月内更新更进一步的试玩版;6.关于内容涉及的研发内容,就看看下周能不能有什么进展,到时候再说说看吧……,包括的场景和敌人等;具体的话等接下来的研发,如果顺利的话,应该也会同步更新到试玩版里;4.最近一直思考如何让游戏的流程变得更加有趣

Nova-2N7SZc:重返亚特雷亚:永恒之塔怀旧服空降深圳国际电玩节!

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线下参与有没有福利可以领取?”  ……作为资深玩家的我,在看过官方发布的内容后,果然发现这次有的版本福利与惊喜!  ……我想——游戏角色T恤、限量版手办、绝版道具…应该都不会少吧?  

BINGOBELL:你确定这....只是优化游戏?不是新游戏?

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上一期我们发布了旧版和新版卡库角色的对比,不知道是否让大家对新版本更加期待?……全新《卡库远古封印》试玩版可免费下载游玩!……这次免费试玩版可以体验到众多的玩法,完整的序章流程,重制后的卡库

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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你要把每个定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……以下是关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难。……因此,要避免一个关卡中引入许多不同的机制和的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

你要把每个定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……以下是关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难。……因此,要避免一个关卡中引入许多不同的机制和的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱

梅兰妮的噩梦(Nightmare of Melanie)

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她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……黑暗笼罩住了一切,仿佛向泠隐瞒着什么。……家人们的惨死、忽隐忽的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……如果效果变现出来与玩家的体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果的想法最终能达到你的预期……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一

orochi2k:开发日志#95 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容

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这又是一个更新了很多不同种类的游戏内容的一周。……当然,这会是个不错的主意,但是要怎么?……效果基于使用者的说服技能。所以,对于川普同学来说可能是个非常合适的玩法

版本:Early Access


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