indienova.com/u/srmimc/blogread/34327
真说游戏时间大概35小时吧,但时间跨度有半年第一个存档打了17个小时,刚过天守阁弦一郎,到狮子猿那里被虐懵了……,英明的我在电脑歇菜半年后,于今年1月28号下单了一台组装机,2月10号到手,玩了一周的刺客信条解压后……17个小时,我打出了龙之还乡的结局BOSS虽然还有怨恨之鬼和三年前义父没打过,但一心已经跪了而且打狮子猿带伞带枪
indienova.com/game/small-hero-survive
当基地被破坏后游戏失败。……战斗前选择至少 20 个技能,在升级后根据稀有度在其中随机出 3 个技能供玩家挑选,没有心仪的技能也可选择增加角色属性……模组 (未有,计划制作): 计划一个局外的模组系统,可以在战斗前选择增益和减益模组,模组各有其评分,评分必须平衡
indienova.com/u/ceasia/blogread/29717
宫本茂说:“无论下一作最终是一款什么样的游戏,它都必须进一步扩展马力欧系列。……我想通过 2009 年的 Wii 游戏《新超级马力欧兄弟Wii》的开发背景来解释。……值得一提的是,坊间有“舅舅党”坚持说,新的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发中,由制作《超级马力欧奥德赛
indienova.com/groups/post/100253
发起:0556GameStudio 目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
我追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对营收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置在战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/steam/game/1409810
开发:宇智波早苗 。弹幕风STG。……背景故事数千年前“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现……,否则无法生存得分方法:1.击破敌机和Boss取得分数2.每关击破的所有敌机个数计入Combo,每关结算时变为分数
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言在绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉
indienova.com/steam/game/1412510
《仙剑奇侠传:九野》系上海软星自主研发的多平台卡牌游戏,本作适合以下类型的玩家:喜欢“我的回合,抽卡!……上软JoyGear小组采用创新“同步结算”系统,成功加速CCG类游戏节奏,全新剧情、怀旧内容复刻大为充实了单人体验时间……在谜域中您将会收集到专属的卡牌,装备和剧情,而一旦您失败,就得从头开始——挑战一下最高难度的真实结局吧
indienova.com/u/somered/blogread/1086
关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是我唯一的美术技能了。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵
版本:Early Access
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