【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所的一样,因为我们是先打开 独立开关……” 的 bug,尝试显示 combo 的事件里开头加一个无图像空白页。……修改后的 校准启动器 校准启动器 里,当我结束校准的时候,重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的一格

电子游戏商店: 超市模拟器(Video Game Store: Supermarket Simulator)

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玩商店:超市模擬器。发行日期:2024-10-03。电玩商店:库存、购物、成功!……- 财务策略:平衡您的预算、设定价格并制定策略,将您的业务从小商店发展为商店帝国

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/u/0556game/blogread/28477

目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345

绿洲:黑暗森林(Oasis: Dark Forest)

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邀请各路小伙伴测试中,测试请加Q群:640594923,群主发放测试码。……;你将在每敌人被击败时随机获得三个进化项,如何选择从而获得最适合的阵容将会影响战局的走向;你将在特定的次获得安全撤离的机会……我会尽快回复、给予支援, 当然如果你喜欢这个游戏,也非常欢迎告诉,每一份来自玩家的喜悦都对意义非凡

srmimc:只狼心得

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游戏时间大概35小时吧,但时间跨度有半年第一个存档打了17个小时,刚过天守阁弦一郎,到狮子猿那里被虐懵了……,英明的我在电脑歇菜半年后,于今年1月28号下单了一台组装机,2月10号到手,玩了一周的刺客信条解压后……17个小时,打出了龙之还乡的结局BOSS虽然还有怨恨之鬼和三年义父没打过,但一心已经跪了而且打狮子猿带伞带枪

454844:PUBG絕地求順

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Xbox One版本預計2017年內由微軟工作室負責發售。預定於2017年12月發行先行版本。……id=2322933740最後線上無聊打的詩卡卡卡 這遊戲 卡卡卡一來玩卡爆配置要求高 都達不到無法載入……再辦新的就好歧視窮玩家錢又不好賺換不了腦又買不起掛也辦不起帳乾脆不要玩出去外面走走享受大自然找棵樹上吊就因為沒錢只是國中生神麼都辦不到只好改玩

Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 | The New Yorker

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因此,在我的作品中,想回答这个问题:如果死亡不仅仅只是一个失败的标志,如何赋予它意义?……“如果的想法失败了,没有人会在意,”他,“因为这个项目已经被看作失败了。”……游戏发布的几个月里,宫崎只是偶尔离开办公室去洗澡。在工作中,他也相信艰苦斗争会放大其成就

小小英雄生存(Small Hero Survive)

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当基地被破坏后游戏失败。……战斗选择至少 20 个技能,升级后根据稀有度在其中随机出 3 个技能供玩家挑选,没有心仪的技能也可选择增加角色属性……模组 (未有,计划制作): 计划一个局外的模组系统,可以战斗选择增益和减益模组,模组各有其评分,评分必须平衡

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100253

发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

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