KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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埃斯本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本的研究……2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功的超文本系统,它只产生了一种更好的分配机制,很少有文本实际上发挥了这种的非线性的可能性

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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山大圣。……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……能做下去,游戏研究就能做下去(噗)01:13:10 - 结束 八卦一下邓剑老师平常玩什么相关链接国立情報研究所

小组帖子:程序有没有人要

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美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得qq……:361053934 Erufu: 磁一下 dlgame: 有性格、有骨气,支持 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队

Pacific Storm 6: Battle for Normandy

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本作是经典战略模拟游戏《太平洋之岚》系列时隔九年的新作,一改系列作太平洋海战为主轴的设定,终于将战场转向欧洲的陆地战……信息情报方面更加全面,游戏操作也进行了优化,接口直观容易上手,轻松选择符合目的的命令而不迷。……「指挥系统」:有着『沙漠之狐』之称『埃尔温•隆美尔』等各国知名的指挥登场!

会员:wuqxuan

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半斗,富无车

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修。。。……就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……---我下载了很多人物/武器/环境等矢量和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature

答题英雄——细胞生物学(答题英雄——细胞生物学)

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这是一款细胞生物基础知识问答的冒险小游戏。这是一款细胞生物基础知识问答的冒险小游戏。……呃……大学生们,有没有信心挑战一下曾经学过的知识呢?……总游戏时长因玩家水平会有较大的差异,霸通关大概只需5小时,渣么……呵呵呵……

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indie 新闻。……Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信……报名&咨询您可加入 QQ 群【INDIENOVA 出国研交流】与管理员客服交流咨询,群号:695554827

Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出

Heinz von Foerster 控制论的控制论

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最后,有必要讲一讲福斯特遇见控制论的故事,以作为二阶控制论的有趣注脚:1949 年,福斯特在布雷斯劳大学获得物理学博士……、物理学和逻辑。……1944 年在布雷斯劳大学物理学博士学位

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