小组帖子:LD51 杰夫的10秒日常

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/jeffs-every-……作品地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/51/jeffs-every……的方块,停留时间足够后变成实体,很容易把自己卡在墙里面2333整体叙事非常完整,久违的玩到这种游戏了~ LD

LD 40 来了,看看搬迁新站之后的变化

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第40次 Ludum Dare 本周末将火热启动,主题遴选还在进行中,欢迎有时间的朋友们继续加入到 LD……://ldjam.com/官方预热:https://ldjam.com/events/ludum-dare……/40/$49884/lets-go-ludum-dare-40-is-coming-up 主题投票

WindforceGame:独立城市建设游戏《巴黎2000年》

indienova.com/u/windforcegame/blogread/35682

例如,罗马时代的大浴场、中世纪的巴黎圣母院和文艺复兴时期的卢浮宫

RustDiamond:服饰还原研究

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27658

唐代服饰的细节还原 为了还原好服饰设计,各种资料加持,甚至不惜打开了阔别已久的知研究论文

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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、场景、道具等3D:角色模型、建筑模型、场景、地编、特效、动作等3转2:角色、场景、动作等2D:原画设计……、立绘、场景、美宣、AE特效、Spine动效、UI设计、图标制作等。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……【初期的设计】在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“……考虑属性,技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是

像素飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)

indienova.com/steam/game/342560

设计蒸汽朋克风格的像素飞艇来征服天空!设计蒸汽朋克风格的像素飞艇来征服天空!……玩家还能通过互联网或者局域和别的玩家进行游戏。……玩家在设计的时候对布局的规划是至关重要的,当然这个游戏最核心的部分就是飞艇的设计和战斗策略

A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

indienova.com/indie-game-development/a-closer-look-of-ld37-death-dash-compo-2/

渐进式的关卡设计 为了契合主题,本作把本来可以放在不同房间的关卡,统统塞入一个房间,随着游戏的进行逐渐出现……这里体现出了作者精妙的设计。从某种程度上是解谜游戏 对于极难的动作游戏,不只是手的问题。……Entry Page:http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37

Blitztris(Blitztris)

indienova.com/g/blitztris

*它是一款72小时内做完的Ludum Dare作品你迷迷糊糊的在床上醒来,电脑上还播着比利王的视频,嘴边还有一根烤面筋……=ε=(~ ̄▽ ̄)~开发团队: Gary (包子) - 3D建模 ThatFrankGuy - 游戏设计……逻辑编程 Tom - 逻辑编程 + 数值调优 KingofWhaWha - 技术美术 + Blitzboy设计

guoboism:A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1817

LD37 Compo组第二名Death Dash是一款硬核跳跃游戏。游戏内容展开机制非常契合主题。……这里体现出了作者精妙的设计。从某种程度上是解谜游戏对于极难的动作游戏,不只是手的问题。……Entry Page: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-

版本:Early Access


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