GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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所以质量的要求比较高,要求至少做到品类前才可能在市场上有些回响。……在团队还没名气,没财力的情况下也不可能有什么大牛加入,我们产品又要求在预算花完之前做出市场上前品质的产品……,同时腾讯游戏学院的专家团队也会持续为开发者提供专业指导和技术支持,帮助开发者进一步的打磨产品

商业战争:ERP沙盘模拟(Business War: ERP Sandbox Simulation)

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开发:夜与潜伏者 。大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……财务报表是一家公司的体检报告,通过财务报表可以知道一家公司是否健康、未来是否有发展前景

会员:Nekomancer9527

indienova.com/u/nekomancer9527

游戏翻译团队求合作!QQ:459685574希望用爱发起电,只做独立游戏翻译!……认证:深圳市萤火熠动信息科技有限公司负责人

君羽(Wanting Wings)

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开发:BaseSon, BaseSon。发行:MangaGamer, MangaGamer。……故事在叶女子学院,流传着有关天使的传闻。故事发生在第二学期末,圣诞节来临的前夕。……阳菜,伦和文,是个春天入学并成为了室友的女孩

会员:一元

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认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

jianjiaoshou:难怪这么多人玩棋牌, 棋牌游戏文化价值这么大

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棋牌游戏的特色一是棋牌游戏有一个非常显著的特点——零门槛,游戏规则广为知晓;二是在玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化……;是棋牌类游戏充分体现了手游碎片化时间的特点。……用户情况中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》中看到,目前我国的网游用户达

GWB-腾讯创意游戏合作计划:创新创新创新,手游行业不能再等了

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一个僵局,但手游行业真的不能再等了根据伽马数据《2019中国移动游戏年度报告》,当年的大盘市场收入增长率是……报名网址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020/zone/mobile……比如去年的《食物语》(这款就是腾讯游戏学院GWB计划大力扶持的产品之一),拟人在日本游戏市场中已经是惯例操作

乾乾乾乾:液态喵游戏×2023天府书展|萌宠拆拆乐Demo最新试玩

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34506

最多支持位玩家合作拆家?还可以扮演主人狠狠教育自己的逆子,将毛孩子一打尽?……/】【PV传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1tj41147YP

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

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近期,京津冀地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

电子游戏本地化教程:二

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想象有这样一个窗口,一个按钮用来返回,另一个按钮是另外一个界面的。……根据我们的 2020 年的内部数据,在从英文翻译到中文的订单中,十个内大概有六个是简体中文,个是繁体中文……此地区游戏市场的发展情况如何?下载量、收入和本地产业的发展情况是个你应该牢记在心的考虑因素

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