Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏

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因为它有着很特别的玩法,那就是:可以用你的剑来修改游戏。……比如,想要修改一个 Boss 对你的伤害值?……看起来可能很容易就能修改是吧?那我们岂不是可以很容易的就将游戏改变得非常容易?

huayigame:《Delivery from the pain》Beta 0.9.4422更新内容

indienova.com/u/huayigame/blogread/7802

近期我们更新了一些小的体验优化,并且增加了有趣的物品[*]改良小地图UI显示,这样你可以通过小地图了解附近的地形状况……;[*]发电机修改为不用电力时候不掉耐久;[*]增加角色在小地图上对僵尸的感知范围;[*]增加角色可以隔着较低阻挡物进行远程攻击的功能……不得以任何形式演绎或修改。赞同

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27202

冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数;在表格内可以自由修改各自属性对职业的影响值……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害。……----------------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI

峰峰小:Unity小白--角色血条实现

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4236

本文介绍一种简单的给角色添加血条的方式,比较简单,利用unity里的ui组件slider实现 最终实现效果如下……slider的大小和位置然后再设置canvas的大小位置,还有缩放然后把slider的value改成最大1,再修改……fill的颜色这样就可以看见效果了然后再修改fill area的left、right为0,这样血条就可以充满整个

mota24(mota24)

indienova.com/g/mota24

本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改……优化了操作手感,修改了部分对话

Baioom白描:开场动画制作史

indienova.com/u/2300568762/blogread/4869

2017年9月9日,开场动画1.0Beta版制作完成,修改了掉帧问题。……2017年9月17日,开场动画2.1Beta重置版制作完成,修改了艺术总监以及掉帧问题。……2017年9月24日,开场动画3.1Beta版制作完成,修改了Hud设计人

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

升级的对话框修改,更加简便无需修改脚本,点点设置即可更换对话框!……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

僵尸弹射(RunningDead)

indienova.com/g/runningdead

感谢大家支持接下来要开始做成就徽章了——12月12日当前版本1.4:竖屏的界面布局产生了很大的影响,因此集中花了3天时间修改界面和体验……:修改为横屏布局UI,将上下界面的内容挪至左右大幅度修改界面功能支持键盘操作支持手柄操作增加了键盘手柄的操作提示奉上……UI,以及调整窗口尺寸添加了帮助页签,可以查看敌人能力——我目前在游戏中制作了6种敌人(人类方),以及

MinkieDash:终末之旅开发日志#6

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30016

这周主要做的事情是构思露营机制的实现,并对一些细节方面的东西做一些调整,目前已经修改和调整了一下UI……关于露营的具体元素实现还在构思,即使已经有了大致的思路,接下来要做的工作主要就是将露营机制的具体内容做出来,并完善UI

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

游戏将于7月17日发售,发售前根据部分测试玩家反馈意见对游戏进行了小小的修改及更新。……2、成功判定会在UI界面显示一个渐隐的小黄圈。3、修改为默认全屏,可以在游戏内修改为窗口模式

版本:Early Access


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