indienova.com/game/the-sacrificial-girl-of-the-fantasy-3-kingdoms-shu
游戏可以选择非常简单或者较为困难的战斗,大量的探索要素将会构筑一个精密细致的幻想世界。……我……能救下她吗? ◎ 超过 10 名性格各异、原创立绘的女性角色。……◎ 女主角的换装系统,两位女主有 6 套服装可以更换
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34702
首先是官宣与职业围棋二段棋手、抽象女神战鹰达成联动。……美丽的小国伊利亚即将因蕴藏稀有的晶石资源,而被骑士同盟、法皇国等多方势力觊觎。……铃兰之剑官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn
indienova.com/groups/post/1806
项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入
indienova.com/groups/post/100867
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入
indienova.com/groups/post/100868
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入
indienova.com/steam/game/2638050
不必担心,还记得它们都是卡牌吗?……想同时拿多少把武器都可以,当然穿多少层防具也随意,它们会叠起来从顶到底逐张消耗,要做的就是利用有限的资源和无限的头脑登上塔顶……至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!
indienova.com/game/lost-for-swords
不必担心,还记得它们都是卡牌吗?……想同时拿多少把武器都可以,当然穿多少层防具也随意,它们会叠起来从顶到底逐张消耗,要做的就是利用有限的资源和无限的头脑登上塔顶……至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35962
《帝国神话》国战版本“八王之乱”上线在即,随着新版玩法曝光, 《帝国神话》国战版本“八王之乱”……《帝国神话》国服官网:www.playmoe.cn 《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……,同时成为皇帝的势力还可以获得其它官职,不仅如此,参与玩法的所有玩家达到一定条件也可以获得相应的奖励
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126
总有人问我们游戏是不是拿rpg maker做的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker做的。……我也是一时语塞……真就看起来那么像吗……?果断决定换主菜单界面!
版本:Early Access
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